UE4 HTC VIVE - 局域网联机(C)

发表于2017-04-13
评论0 3.7k浏览
环境设置和检测1.打开引擎下的在线调试

引擎在线模式开启

2.打开项目的在线调试

项目在线模式开启

3.检查机器网段我们需要对每台要加入局域网的机器都进行网段检测,这是能客户端能找到主机广播的前提,否则无法搜到主机
Windows键+R

输入CMD


输入ipconfig


检查IP前三位,确保每台机器的网段统一


这是我的

开始处理动作同步实现思路:(1)创建存储游戏玩家动作数据集合。
(2)本机输入完成后,在玩家数据集合中找到符合自身PlayerID的数据并更新。
(3)每个用户再去数据结构中找到自身的数据来完成动作实现
【1】在游戏模式中使用系统提供的事件来触发创建角色的操作

GameMode

【2】创建Pawn,添加手柄和头现

Pawn

【3】编写信息更新部分,此处分两部分

Update


本地只更新手柄位置即可


数据上传服务器,注意该自定义函数的复制标签选择只运行在服务器

【4】编写信息下拉完成动作刷新

非本机角色需要同步动作时下拉该Pawn需要的信息即可

【5】在帧循环中调用上传与下拉连个事件

将事件放入帧循环

带有完整测试项目的文件夹一个(百度网盘下载):
链接: http://pan.baidu.com/s/1kUWx8tp

系列传送门:

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引