做热更新基本就离不开Lua,而LuaInterface需要Lua解释器来工作。下面就是本文要和大家分享的在项目开发中的Unity热更新之LuaInterface(上篇),想学习的可以看一看。
1、什么是LuaInterface?
LuaInterface包括两个核心库,一个是LuaInterface.dll,一个是Luanet.dll,我们可以通过LuaInterface来完成Lua和C#(CLR)之间的互相调用。
2、在CLR中执行Lua代码
创建一个C#工程,导入LuaInterface中的以下两个dll文件。
并添加到引用。
修改Program.cs代码如下:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Threading.Tasks;
- using LuaInterface;
-
- namespace LuaInterface
- {
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- Lua lua = new Lua();
- lua["num"] = 34;
- Console.WriteLine(lua["num"]);
- Console.ReadKey();
- }
- }
- }
此时运行项目,可能会出现以下错误。
我们继续修改App.config文件如下:
就看到我们想要看到的结果了。
这就是LuaInterface的一个简单示例。
接下来让我们继续。
3、在C#中执行Lua脚本文件,或者脚本字符串
①Dostring
在上面的工程中,修改Program.cs代码如下:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Threading.Tasks;
- using LuaInterface;
-
- namespace LuaInterface
- {
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- Lua lua = new Lua();
- lua.DoString("num=2");
- lua.DoString("str='a string'");
- object[] values = lua.DoString("return num,str");
- foreach (object obj in values)
- {
- Console.WriteLine(obj);
- }
- Console.ReadKey();
- }
- }
- }
执行结果:
②DoFile
在原工程目录下添加myLua.lua文件
修改myLua.lua文件如下:
- num = 2
- string = "hello world"
- print(string)
修改Program.cs代码如下:- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Threading.Tasks;
- using LuaInterface;
-
- namespace LuaInterface
- {
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- Lua lua = new Lua();
- lua.DoFile("myLua.lua");
- Console.ReadKey();
- }
- }
- }
记住先修改myLua.lua的属性:
否则可能会报出以下错误:
好了,让我们按F5看看输出结果。
结果如我们预期所料。
4、把一个C#方法注册进Lua的一个全局方法
①Lua和C#中类型的对应
②两个注册方法的使用
我们首先来看代码:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Threading.Tasks;
- using LuaInterface;
-
- namespace LuaInterface
- {
- class Program
- {
- public void CLRMethod()
- {
- Console.WriteLine("----->CLRMethod");
- }
- public static void MystaticMethod()
- {
- Console.WriteLine("----->MystaticMethod");
- }
- static void Main(string[] args)
- {
- Program p = new Program();
- Lua lua = new Lua();
-
- lua.RegisterFunction("LuaMethod1", p, p.GetType().GetMethod("CLRMethod"));
- lua.DoString("LuaMethod1()");
-
- lua.RegisterFunction("LuaMethod2", null, typeof(Program).GetMethod("MystaticMethod"));
- lua.DoString("LuaMethod2()");
- Console.ReadKey();
- }
- }
-
-
- }
运行结果如下:
让我们来分析一下这两个方法:
哎呀~
先到这里吧。
下一篇再介绍怎么在Lua中使用C#的方法,访问C#的属性吧。