Unity热更新之LuaInterface(上篇)

发表于2017-03-13
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做热更新基本就离不开Lua,而LuaInterface需要Lua解释器来工作。下面就是本文要和大家分享的在项目开发中的Unity热更新之LuaInterface(上篇),想学习的可以看一看。


1、什么是LuaInterface?

LuaInterface包括两个核心库,一个是LuaInterface.dll,一个是Luanet.dll,我们可以通过LuaInterface来完成Lua和C#(CLR)之间的互相调用。

2、在CLR中执行Lua代码

创建一个C#工程,导入LuaInterface中的以下两个dll文件。


并添加到引用。

修改Program.cs代码如下:
[csharp] view plain copy
 
 
  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Linq;  
  4. using System.Text;  
  5. using System.Threading.Tasks;  
  6. using LuaInterface;  
  7.   
  8. namespace LuaInterface  
  9. {  
  10.     class Program  
  11.     {  
  12.         static void Main(string[] args)  
  13.         {  
  14.             Lua lua = new Lua();//创建Lua解释器  
  15.             lua["num"] = 34;  
  16.             Console.WriteLine(lua["num"]);  
  17.             Console.ReadKey();  
  18.         }  
  19.     }  
  20. }  

此时运行项目,可能会出现以下错误。

我们继续修改App.config文件如下:

[plain] view plain copy
 
 
  1.     
  2.     
  3.       
  4.         
  5.         
  6.       
  7.     

再次运行:


就看到我们想要看到的结果了。
这就是LuaInterface的一个简单示例。
接下来让我们继续。

3、在C#中执行Lua脚本文件,或者脚本字符串


①Dostring

在上面的工程中,修改Program.cs代码如下:
[csharp] view plain copy
 
 
  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Linq;  
  4. using System.Text;  
  5. using System.Threading.Tasks;  
  6. using LuaInterface;  
  7.   
  8. namespace LuaInterface  
  9. {  
  10.     class Program  
  11.     {  
  12.         static void Main(string[] args)  
  13.         {  
  14.             Lua lua = new Lua();                //创建Lua解释器  
  15.             lua.DoString("num=2");  
  16.             lua.DoString("str='a string'");  
  17.             object[] values = lua.DoString("return num,str");  
  18.             foreach (object obj in values)  
  19.             {  
  20.                 Console.WriteLine(obj);  
  21.             }  
  22.             Console.ReadKey();  
  23.         }  
  24.     }  
  25. }  

执行结果:


②DoFile

在原工程目录下添加myLua.lua文件


修改myLua.lua文件如下:
[plain] view plain copy
 
 
  1. num = 2  
  2. string = "hello world"  
  3. print(string)  

修改Program.cs代码如下:
[csharp] view plain copy
 
 
  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Linq;  
  4. using System.Text;  
  5. using System.Threading.Tasks;  
  6. using LuaInterface;  
  7.   
  8. namespace LuaInterface  
  9. {  
  10.     class Program  
  11.     {  
  12.         static void Main(string[] args)  
  13.         {  
  14.             Lua lua = new Lua();                //创建Lua解释器  
  15.             lua.DoFile("myLua.lua");  
  16.             Console.ReadKey();  
  17.         }  
  18.     }  
  19. }  

记住先修改myLua.lua的属性:




否则可能会报出以下错误:



好了,让我们按F5看看输出结果。



结果如我们预期所料。


4、把一个C#方法注册进Lua的一个全局方法


①Lua和C#中类型的对应


②两个注册方法的使用

我们首先来看代码:
[csharp] view plain copy
 
 
  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Linq;  
  4. using System.Text;  
  5. using System.Threading.Tasks;  
  6. using LuaInterface;  
  7.   
  8. namespace LuaInterface  
  9. {  
  10.     class Program  
  11.     {  
  12.         public void CLRMethod()  
  13.         {  
  14.             Console.WriteLine("----->CLRMethod");  
  15.         }  
  16.         public static void MystaticMethod()  
  17.         {  
  18.             Console.WriteLine("----->MystaticMethod");  
  19.         }  
  20.         static void Main(string[] args)  
  21.         {  
  22.             Program p = new Program();  
  23.             Lua lua = new Lua();             //创建lua的解释器  
  24.             //注册类的普通方法到Lua中  
  25.             lua.RegisterFunction("LuaMethod1", p, p.GetType().GetMethod("CLRMethod"));  
  26.             lua.DoString("LuaMethod1()");  
  27.             //注册类的静态方法到Lua中  
  28.             lua.RegisterFunction("LuaMethod2"nulltypeof(Program).GetMethod("MystaticMethod"));  
  29.             lua.DoString("LuaMethod2()");  
  30.             Console.ReadKey();  
  31.         }  
  32.     }  
  33.   
  34.       
  35. }  

运行结果如下:


让我们来分析一下这两个方法:





哎呀~
先到这里吧。
下一篇再介绍怎么在Lua中使用C#的方法,访问C#的属性吧。

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