间隔循环执行
发表于2017-03-08
时钟管理类laya.utils.Timer中关于间隔循环执行有两种方法,分别为按时间循环执行loop()和按帧率循环执行frameLoop()。这两种方法理解起来比较简单,我们直接看下API参数说明,如下图所示:
loop按时间循环执行示例代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 | package{import laya.display.Sprite;import laya.display.Text;import laya.webgl.WebGL;public class TimerDEMO{private var flag:Boolean;public function TimerDEMO(){Laya.init(1136, 640, WebGL);Laya.stage.bgColor = "#ffffff";//以500毫秒的时间间隔播放颜色切换的矩形Laya.timer.loop(500, this, createRect);}private function createRect():void{var c:Sprite = new Sprite(); var color:String = (flag = !flag)?"#A52A2A":"#FFA500"c.graphics.clear();c.graphics.drawRect(50, 50, 300, 100, color);Laya.stage.addChild(c);}}} |
frameLoop按帧率循环执行示例代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 | package{import laya.display.Sprite;import laya.display.Text;import laya.webgl.WebGL;public class TimerDEMO{private var flag:Boolean;public function TimerDEMO(){Laya.init(1136, 640, WebGL);Laya.stage.bgColor = "#ffffff";//以30帧为间隔播放颜色切换的矩形Laya.timer.frameLoop(30, this, createRect);}private function createRect():void{var c:Sprite = new Sprite(); var color:String = (flag = !flag)?"#A52A2A":"#FFA500"c.graphics.clear();c.graphics.drawRect(50, 50, 300, 100, color);Laya.stage.addChild(c);}}} |
两个示例的运行效果基本相同,如下面的动图所示,一直保持循环执行:

两种相同之处是都以周期间隔进行循环执行,不同之处为:Loop()方法以毫秒的时间为周期间隔,frameLoop()方法以帧率为周期间隔。由于游戏帧率在不同设备上的不稳定性,当播放帧动画等情况时,采用按帧率定时会更准确一些。
