LayaAir引擎计时器:间隔循环执行API
发表于2017-03-08
时钟管理类laya.utils.Timer中关于间隔循环执行有两种方法,分别为按时间循环执行loop()和按帧率循环执行frameLoop()。这两种方法理解起来比较简单,我们直接看下API参数说明,如下图所示:
loop按时间循环执行示例代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 | ( function () { var Sprite = Laya.Sprite; var Text = Laya.Text; var WebGL = Laya.WebGL; var flag; ( function () { Laya.init(1136, 640, WebGL); Laya.stage.bgColor = "#ffffff" ; //以500毫秒的时间间隔播放颜色切换的矩形 Laya.timer.loop(500, this , createRect); })(); function createRect() { var c = new Sprite(); var color = (flag = !flag)? "#A52A2A" : "#FFA500" c.graphics.clear(); c.graphics.drawRect(50, 50, 300, 100, color); Laya.stage.addChild(c); } })(); |
frameLoop按帧率循环执行示例代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 | ( function () { var Sprite = Laya.Sprite; var Text = Laya.Text; var WebGL = Laya.WebGL; var flag; ( function () { Laya.init(1136, 640, WebGL); Laya.stage.bgColor = "#ffffff" ; //以30帧为间隔播放颜色切换的矩形 Laya.timer.frameLoop(30, this , createRect); })(); function createRect() { var c = new Sprite(); var color = (flag = !flag)? "#A52A2A" : "#FFA500" c.graphics.clear(); c.graphics.drawRect(50, 50, 300, 100, color); Laya.stage.addChild(c); } })(); |
两个示例的运行效果基本相同,如下面的动图所示,一直保持循环执行:
两种相同之处是都以周期间隔进行循环执行,不同之处为:Loop()方法以毫秒的时间为周期间隔,frameLoop()方法以帧率为周期间隔。由于游戏帧率在不同设备上的不稳定性,当播放帧动画等情况时,采用按帧率定时会更准确一些。