Unity3D研究院之自动计算所有子对象包围盒(六)

发表于2017-03-06
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如何自动计算Unity3D项目中所有子对象包围盒?考虑到有些游戏项目需要用到,为了帮助大家,下面就给大家介绍下自动计算所有子对象包围盒,一起来看看吧。

如下图所示,拖入不同的mesh在一个节点下面,自动生成一个BoxCollider包围盒。这个功能可以方便关卡策划,不然手动设置BoxCollider太蛋疼了。。


先选择一个父节点,然后执行下面脚本。。 或者也可以根据需求在关卡编辑器上做成自动的。。

避免子节点中有残留的Collider,生成前先把所有子节点的Collider删除。

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