Unity GDC 2017 Keynote最新消息

发表于2017-03-03
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Unity于3月1日凌晨在旧金山结束了GDC 2017的Keynote主题演讲,本文将为大家分享GDC 2017 Keynote主题演讲中提到的Unity 5.6新功能介绍,更多平台支持,VR/AR/MR为一体的XR开发框架,以及Unity 2017中那些备受开发者期待的全新模块。


您可查看下面的视频了解本次演讲的完整内容:



Unity CEO John Riccitiello、Unity CTO Joachim Ante、Unity技术总监Lucas Meijer、Unity创始人David Helgason与Unity员工以及合作伙伴一同登台,为Unity 5.x生命周期的几个标志性的里程碑欢呼雀跃,分享了对Unity 2017的展望。


2016是关键的一年,通过我们不断的努力,发布了更为稳定的版本。开发者们提交的问题数量下降了38%,也证明了Unity的巨大进步。我们兑现了提高Unity品质和稳定性的承诺,并非常高兴为您分享Unity 2017的内容。


Unity 5初次亮相是在GDC 2015。这是一段梦幻般的时期,期间涌现出了许多使用Unity制作的卓越体验的游戏,例如《Firewatch》、《Star Wars: Galaxy of Heroes》、《Lara Croft Go》、《Job Simulator》、《Assassin’s Creed Identity》以及《Super Mario Run》。今天我们正式宣布,Unity 5.x系列的最终版Unity 5.6,将于3月31日发布。


Unity 5.6功能概述

Progressive Lightmapper(渐进光照贴图):支持在尝试不同的光照方案时选择性烘培、超快速迭代并调试,以便立即得到反馈。


Vulkan:ARM、Infinite Dream与Unity一起制作了《SkyForce Reloaded》Demo,用于演示Vulkan如何最大化性能并减少耗电量。



Metal:Apple的Metal图形API,支持访问设备芯片组的基本功能。目前在MacOS上的Unity编辑器中可以直接启用Metal,并直接查看场景发布到设备后的最终效果。Unity 5.5中增加了GPU Instancing以及对原生Metal着色器的支持,5.6则新增了Metal Compute。开发商nWay登台带来了他们即将发布的游戏《Power Rangers: Legacy Wars》,以此展示Metal的潜力。



2D工具:Unity 5.6新增了CompositeCollider2D、轮廓编辑器、2D 物理约束API等新功能及组件。


新的NavMesh工具:改善了AI及寻路,让角色在大型游戏世界中更加快速而顺畅地导航。


Unity Collaborate云协作测试版:团队保存、共享及同步Unity项目最简便的手段,完全使用云托管!Unity Collaborate云协作正在公开测试中,立即点击【阅读原文】申请试用吧!


Performance Reporting性能报告:Unity Performance Reporting性能报告自动收集游戏在不同设备及平台上的错误信息,从而帮助开发者更方便地实时定位并修复问题。这是Unity 5.6的新功能,它将获取并报告iOS游戏的原生崩溃记录。


TextMesh Pro:Unity Asset Store资源商店最出色的工具之一,用于将游戏中的文本类型和纹理通过高级的文本渲染方式,以卓越的视觉品质呈现出来。使用Unity 5.3及以上版本的开发者可免费获取该工具,并且不久后该工具将集成到Unity中。


VR平台:Unity 5.6新增Google Daydream和Cardboard平台,其中Cardboard支持Android 及 iOS。


请点击【阅读原文】了解以上新功能及工具的更多信息,并获取TextMesh Pro。


新平台

开发者的成功就是Unity的成功,我们很高兴与像Facebook和小米这样的优秀合作伙伴一起为开发者们带来探索全球市场的全新机会。



小米作为中国首屈一指的手机制造商,拥有中国最大的Android应用商店之一。小米现在为全球开发者提供直接进入中国市场的机会。对全球市场感兴趣的Unity开发者可以访问unity.mi.com了解更多信息。



在Unity 5.6中,开发者可以选择Facebook作为构建目标,并且Unity IAP应用内购也已支持Facebook付费。Facebook已宣布将为Gameroom优质内容提供支持,这将让PC平台的游戏更具多样性,并且为开发者提供了更多机会直接服务于Facebook的18亿用户。



VR

Editor VR自2016年12月发布Alpha版本后,已拥有超过6000次下载。我们很高兴地看到Unity全球社区创造出了大量实用的神奇工具。我们也受此启发,决定举办一个最优秀EditorVR工具大赛。大赛优胜者将获得现金奖励,并且优胜工具将可以在 Vision Summit 2017大会上进行展示。更多详情即将揭晓,请保持关注。



Unity Labs团队也与Oculus、HTC Vive、PlayStation VR、和 Daydream等厂商紧密合作,推出了全新的XR Foundation Toolkit(包含VR、AR及MR在内的开发框架工具),一个尽可能地让XR开发人员和设计师快速创造沉浸式体验的框架。关于此开源工具包的更多细节和发布日期即将揭晓,请保持关注。



我们兑现了此前对使用Unity的设计师所作出的承诺,现在很高兴的宣布Artist in Residence项目正式启动。该项目的首个职位现已开放申请。


展望Unity 2017

Unity 2017已开启了Unity版本新时代,并将于4月发布Beta测试版。我们致力于为越来越多使用Unity的程序开发者,乃至制作人、设计师和动画师们,改善Unity在图形、稳定性、效率和平台等核心领域的功能。


Unity 2017即将发布的功能

全新的脚本化渲染管线,开发者将可以为移动平台、高清设备和VR/AR平台自定义并扩展渲染流程。


Timeline & CinemachineTimeline是一个基于路径的序列化工具,以“拖拽”的方式来编排动画、声音、事件、视频和其他内容。这让故事作者能更容易编排出令人震撼的影视效果。Cinemachine是Unity的智能相机系统,可用于创建游戏相机、过场动画、电影和电视及相关内容。它支持设定方向的相机跟随,以及动态合成不停变化的场景镜头。


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