《燥热VR》评测:演绎动作电影 整个水晶世界因你而动
经典电影《黑客帝国》中,当男主角躲避子弹时的慢动作特写至今都是人们争相模仿的经典镜头。而在游戏中这种慢镜头也一样被用得非常频繁,比如射击游戏当玩家一枪爆头时,就是慢镜头特写来展现出子弹入脑的瞬间;在动作游戏中,KO对手后往往就是慢镜头回放打倒的瞬间。慢镜头特写仿佛控制了时间一样,将时间变缓甚至是静止。而现在有一款游戏,将这种控制视角般的慢镜头效果发挥到了极致。
这是一款非常“特别”的动作游戏,在《燥热VR》中,玩家并不会看到刺激火爆的动作场面,反而时时刻刻处于慢镜头般时间缓慢的游戏世界里。游戏的一开始有着电影慢镜头合集般的教程体验,玩家在几分钟的教程中可以熟悉明白游戏的操作和玩法。
慢动作效果
游戏中,玩家所扮演的角色仿佛可以控制时间一般,当玩家不做任何行动,一切都是静止不动。只有玩家开始行动时,眼前的敌人才会恢复正常。而玩家行动速度的快慢一样会影响敌人行动的快慢。所以,玩家掌握好行动时的时间,甚至可以做到躲避子弹、空手夺枪等在电影中才能看到的精彩镜头。而这种完全由玩家自己掌握时间速度的设定,将游戏的沉浸感得到进一步提升。
当玩家放慢自身动作躲避敌人射过来的子弹时,甚至可以夸张看到子弹的弹道,那种子弹贴脸而过的感觉,让人觉得自己就是《黑客帝国》的男主角一样。这种慢镜头般的游戏互动体验,非常容易让人沉浸在其中。
可选攻击道具
游戏给予玩家的自由度非常高,在游戏中玩家是拿起旁边的手枪射击,还是控制时间速度慢动作躲避子弹,或者直接赤手空拳夺枪击杀敌人,每一个行动都由玩家自己来决定。再加上连时间的快慢都是玩家自己来控制,所以游戏时玩家如同加入到一部电影中,亲自演绎属于自己的动作电影。
游戏为玩家设定了这种控制时间快慢的能力,在实际游戏关卡进行时还是会不断失败重来。开发商很巧妙地将这种外挂般的能力进行了关联影响,玩家的每个行动都会关联影响到敌人的行动。虽然可以掌握时间的快慢,但是却不能预知敌人的下一步行动,意味着玩家必须要考虑到自己行动所带来的影响,以及行动时速度的快慢。
控制时间
这种关联影响的游戏设计,平衡了主角夸张的控制时间能力,玩家更需要花时间去观察全局的形势,考虑行动所带来的影响变化,更加考验玩家的策略与反应力。所以,就算是可以控制时间的玩家也不是无敌的存在,同样要为自己选择了错误的行为,付出游戏结束的惨痛代价。
游戏采用第一人称视角进行,玩家会在游戏时体验到在游戏中戴上虚拟现实的头盔的有趣环节。而游戏中的虚拟世界是一个水晶的游戏世界,游戏整体风格简约,橘色水晶敌人、白色建筑以及黑色枪械道具构成了游戏的主要色彩元素。
游戏的每个场景都秉承了简约而不简单的理念,比如白色龙形建筑虽然没有色彩点缀,但是细节刻画的非常精致逼真。干净简单的画面虽然没有很华丽效果表现,但是当玩家击中敌人时,破碎的水晶同样为玩家带来视觉上的享受。
简约不简单的场景
游戏的音效方面,表现较为薄弱。毫无背景音乐的衬托,让游戏特有的慢镜头效果不够明显。玩家击碎敌人时,水晶破碎的声音,完成关卡时的语音,仅仅是通过几种音效搭配撑起整个游戏的音效表现。
游戏采用的是章节模式,每个章节拆分为几个小场景来进行,并不需要玩家自己移动。当玩家消灭了当前场景中的全部敌人,只需要触发场景中的黑色三角水晶,就会进入下个场景。直到玩家完成章节后,就会从游戏的虚拟世界回到游戏世界中,选择下一个磁盘读取再次戴上头盔就进入后续章节。
玩家在章节中任意的场景被击中都会导致游戏结束,从章节最初重新开始,这种设定往往很容易让人抓狂。因为游戏中,玩家可以通过枪械道具甚至是赤手空拳来攻击敌人,在子弹或武器触碰到敌人的一瞬间,水晶般的敌人就会破碎死亡。
亲自演绎动作电影
同样,玩家本身也是一击必死的设定,所以游戏的难度并不会因为可以控制时间快慢的关系而非常低。在后期的章节中玩家死亡就要从头再来,反复多次体验重复的游戏内容完全是在浪费玩家的时间,反而降低玩家对于游戏的兴趣。同时,因为游戏是需要体感来操作,长时间游戏同样很消耗玩家的体力。
游戏简约的画面表现非常独特,音效的表现虽然稍有不足,但并不影响玩家整体体验。慢镜头效果的元素在游戏中被发挥到极致,能够控制时间快慢的角色设定,让玩家就像在演绎动作电影。而完全由玩家实际行为的操作方式,更是让游戏的沉浸感大大提升。每一个场景中,玩家可以随心所欲地用各种方式来完成任务,让每个关卡的体验不会过快觉得单调乏味。
游戏售价24.99美元,约合人民币150元,作为一款独特的动作游戏,给玩家带来了前所未有的“慢”动作游戏体验。玩家通过自身实际的行为动作操控着游戏中的角色,体验游戏的同时还可以演绎自己的专属动作电影。感兴趣的玩家可以购买体验,同时,要提醒的是这款游戏需要Oculus Touch才能正常游戏。