独立游戏《Cyberk》创意分享
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+创意手稿+
故事一开始,玩家所扮演的角色Cyberk就被莫名其妙的原因带到了一个封闭的房子里,被嘈杂的机械轰鸣声吵醒的Cyberk还没有明白是怎么回事,危险接踵而来,Cyberk能做到就是赶紧躲开危险,可谁知致命危险一个接一个...到底是谁困住了Cyberk?他又有什么目的呢?主角又是否能幸存下去呢?
游戏特点:1.具有冒险性,需要不停躲避危险才能幸存。2.游戏场景道具无限无规律循环。3.游戏具有超高难度,玩家不易幸存。4.游戏画面为偏赛博朋克风格,复古与未来的结合,画面充斥着机械与酷炫光效。5.玩家结算分数可微信等分享,具有竞争意图。6.游戏排名高低根据玩家在游戏中存活的时间来衡量。
游戏玩法:游戏画面为俯视图,玩家操控角色在场景中不断躲避致命危险,玩家只有一颗血,失败即需要重来。游戏有计时功能,所记的时间既是玩家的得分。游戏结算后,玩家可分享得分获取荣誉感。
草图:
效果图:
游戏玩家设置:Cyberk 可以上下左右自由行走,角色暂不具备防御,回血,复活,使用收益道具等功能,唯一需要做的就是保存自己的生命。
示意图:
游戏AI设置:1.自动火炮(标配) 自动火炮随机出现在场景的四周,攻击玩家方向,火炮出现后位置固定,方向固定。攻击范围中。
2.伸缩电击网 随机出现在场景的两边,电网出现后,可向前伸缩,逼近玩家,压缩玩家可以活动空间。主要起到控制范围作用。
示意图:
3.轨道激光炮 具有若干激光导管,定时从上面出现,左右摆动,大致锁定玩家位置,向下快速发动激光束,具有致命打击效果。
示意图:
4.切割激光网(暂无) 场景上周边的AI全部退散,重新出现一些小的激光导管,交叉快速连接,低速小幅度旋转,两个周期收结束,常规AI出现。
5.手里剑发射器 隐藏在场景周边,可以发射巨大锋利手里剑,手里剑旋转速度中速,可以不同角度同时发射,玩家需要掌握合适时机躲避。
示意图:
6.飞行微型机器人 位置不固定(但与玩家保持一定距离,给玩家反应时间),方向不固定,随时攻击玩家,持续一段时间后自动飞出。
7.轨道散弹枪 与轨道激光炮在一个轨道上,可左右滑动,旋转,子弹效果发散飞出。
示意图:
......
场景暗处细节:
目前Cyberk还在构思阶段,只有少量资源与大家分享,有兴趣的朋友可以经常关注相关进展。