UE4 身体部件换装实现
发表于2017-02-20
对身体部件进行换装,很多人觉得只要换个皮肤材质就解决了,其实并不是这么简单,下面就给大家介绍下在UE4中身体部件换装的实现方法,一起来看看吧。
思想:身体部件换装,不是简单的换皮肤,换材质之类,或者绑定骨骼什么的,而是通过在MAX中,同一套完整的骨骼,单独分部分来导出FBX,然后在UE4中,只存同一份骨骼,导入UE4之后,需要简单对每一个部件进行默认重定向到一个骨骼上。
最后就可以完成换装。