【AR应用】你的桌游AR了吗!?
2016年已经进入了尾章,弹指间下个月就要过春节啦!长假伊始必然免不了跟老同学、亲戚朋友见个面呗~
说来,聚会时最怕什么?
…………
最怕空气突然安静。
其他人到齐了,却还有几个没抵达不能开席……
太久没见女神/男神不知道如何开口搭话……
有个家伙不识趣地问了个对方不想搭理的问题……
聊得热火朝天迅速完结了所有能寒暄的话题……
各自低头捧着手机自顾自聊天玩耍……
有什么好方法可以迅速缓解尴尬打开话匣炒热现场气氛呢?那一定就是桌游啦!如果说有什么冷场是一局桌游解决不了的--
那就两局!
只要同学聚会,游戏桌上就少不了狼人、谁是卧底、UNO还有德国心脏病等游戏。
经典桌游狼人杀
桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,简称BG或者是桌游。桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:泛指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,藉此与电子游戏及竞技区别开来。
桌游肯定得有个桌子
优秀的桌游一般都可以让玩家置身于一个全新的国度中,而这个非常规的世界有其独特运作的运行规则,桌游与网游最大不同之处就在于:玩网游享受的是数值迭进累加的成果,而玩桌游可以随着不同策略的选择能获得深层次的游玩体验。
例如前几年非常热门的经典卡牌对战游戏——三国杀,玩家就能根据使用的主将及抽取的角色牌之不同担任双重角色并与技能牌综合叠加,收获丰富多变的游戏乐趣。
三国杀
桌游需要玩家面对面的展开游戏,而每个参与者的细微神情动作都可能成为线索,因此桌游成为了广受欢迎的社交工具。同时,桌游也给那些日常各自忙碌的年轻人一个抽出时间聚会的理由。相比传统的逛街唱歌吃饭泡澡,桌游不啻为价廉、受众广泛的最优选择,充分调动了每位到场者一起飙演技、拼智力!
桌游狼人杀考验的就是大家的演技和逻辑推理
中国的桌游业起步较晚,2009年才进入萌芽期;到了2010年时,许多桌游店已然稳稳扎根在北上广三城。不过由于扩张过快,诸多缺限也不可避免地暴露了出来:传统桌游无法突破自身的时间和空间限制,加之服务与产品的单一导致许多桌游吧逐渐走向了同质化道路。2010~2011年实体桌游店还如火如荼地在一线城市遍地开花,2012年就迎来了行业大换洗,那些挣扎在水平线下游的店面纷纷被市场淘汰。
此后,卡牌类桌游经历了一波寒潮,随着移动端与互联网的普及,无数商家也瞄准了将其电子化转为手游或网游的潜力和商机。
其中,最成功的莫过于红遍大街小巷的“炉石传说”!
由暴雪公司推出的这款卡牌组合类游戏,以其热门产品魔兽世界为背景,在此基础上吸引了众多的潜在玩家。进一步简化了规则后,它又降低了新人上手门槛。
当提到卡牌式手游时,就不得不提及另外一位大赢家--由网易独立研发的“阴阳师”。
除了精美的日漫风画面及重磅的声优配音外,阴阳师这款卡牌式手游更是围绕其核心亮点搭建起了一整套完善的内容体系--即以日本版聊斋为蓝本进行填充,击中诸多二次元爱好者的红心。
其“玄不救非,氪不改命”的游戏机制也成为众多氪金手游中的一股清流,与之前那些靠RMB玩家才能撑起局面的泥石流不同,只要身怀欧气,你也能回回抽中SSR。
由此可见,这种玩法相近的卡牌类游戏有着广大的市场空间,电子化大大降低了初学者门槛(桌游往往都有着复杂的规则)和使用限制(桌游卡牌的属性和计分通常是需要游戏者自己记忆的,或者辅以一些麻烦的道具)。不幸的是,丧失了最精髓的面对面社交功能的卡牌游戏那还能称之为桌游吗?
如何才能跟小伙伴约起来,既玩耍着原汁原味的桌游,又享受轻松和便利呢?
是时候来一发新产品来help us out了!
通过佩戴AR眼镜并结合传统卡牌,甚至在不需要实体的情况下,玩家直接通过眼镜观看虚拟卡牌内容,并且有详细的游戏规则同步显示在旁指导操作,即使新玩家也能即学即会。那些卡牌技能特效经过AR技术可以获得不一样的画面效果哦~还要分神去惦记冗杂的数值积分和PK吗?交给智能眼镜吧!咱只需要尽情享受跟大伙交流斗智斗勇的乐趣就好啦!
目前增强现实游戏眼镜公司CastAR已宣布开发出一款全新的桌面游戏产品。此产品基于一款增强现实的智能眼镜,将动画画面叠加在现实世界之中,从而创造一个虚拟与现实相互交叉的环境,使用户仿佛沉浸于游戏里的世界之中。
历经波折,在AR技术的帮助下,桌游终于在保持核心玩法、社交趣味的同时实现了真正的电子化。