资讯 | 周觉先决定亲授九年独家画技,明天第一节课免费试听

发表于2017-02-14
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  放下《十三煞》的庆功酒酒杯,制作人周觉先将以另一个神奇的身份与大家见面,那就是大神学院周觉先主美班讲师

  2月15日(明天)晚7:30,第一节课免费试听,广州校区实体面授,另外全国七大校区网络直播。让你领悟《十三煞》制作人强大的人格魅力以及他在游戏概念上的极致追求。广州本地的同学可亲临,与周觉先老师零距离接触,分享他的行业经历以及宝贵的美术技法。



CG 艺 术 家 | 周 觉 先

1984年生于南京,毕业于南京艺术学院。

2008年1月加入网龙公司,2009年进入腾讯,

参与过《魔域》、《斗战神》、《魔兽世界》、《剑灵》等大型项目。

离开腾讯后组建自己的团队,2015年和谷得公司合作,

开发手游《十三煞》。

该游戏于2017年2月9日正式登陆App Store,

不到一天就上了苹果首页精品推荐。

2016年与名动漫合作,加入大神学院,2017年4月正式开课。




周觉先主美班课程简介

课程目标:

  认清你的观念,游戏原画设计高阶特训,带你突破这一步,转职主美总监

课程方向:

  规范的游戏制作流程,清晰原画设计的核心

  游戏设计语言,技法与实际运用

  如何根据实训项目设计游戏角色


课程面向人群:

  有一定原画基础,希望能在专业上有所突破,接触更多行业层面知识的人群

课程时间:4个月

时间:周六日(早上10.00-12.00下午13.00-17.00)

校区:广州

开课时间:2017.4.10

课程内容

第一月

1.游戏制作流程与规范。(介绍清楚游戏每个环节注意的重点,让大家理解观众的视觉逻辑)

2.原画设计的流程与重点(结合不同的游戏类型,原画做为起始阶段需要注意的地方与设计标准)

3.设计语言的归纳(设计角色课程1)

4.设计语言的归纳(设计角色课程2)

5.设计语言的归纳(设计角色课程3)

6.实际设计的运用(结合实际案例学员设计作品的点评修改1)

7.实际设计的运用(结合实际案例学员设计作品的点评修改1)

8.阶段性考核(总结学员设计系列作品最终效果)


第二月

1.游戏视觉语言归纳。(第一阶段解决基础问题,第二阶段开始就主要灌输视觉逻辑的概念,让学员理解什么是视觉逻辑。)

2.游戏视觉语言归纳。(学员作业点评,巩固知识点)

3.实际设计与规定游戏类型的结合(根据A实际情况学员学会合理分配资源并且制定游戏规范。)(ABC对应不同的游戏类型 ARPG第三人称动作 横版)

4.实际设计与规定游戏类型的结合(根据B实际情况学员学会合理分配资源并且制定游戏规范。)

5.实际设计与规定游戏类型的结合(根据C实际情况学员学会合理分配资源并且制定游戏规范。)

6.明确每个学员的设计风格,尝试分组,让学员之间学会沟通与配合。(学员在这个阶段要组成小组,3个人为一组。从单人设计自己的产品,要转化到多人设计出统一的产品。)

7.学员在第一个月学习的设计技巧,要能做到熟练运用。从无限制的设计,进阶到有限制的设计,再进阶到理解他人的设计并且完善和强化.

8.、以组为单位的实际设计与规定游戏类型的结合。

 

第三月

1根据前2个月的实际情况补充学员不足的知识点。

2学习制定游戏的长远计划。学习在开始阶段确定游戏的最终效果。

3把学员分成3个组,完整的去设计一款游戏并且细致到资源数量与价格。(价格由名动漫外包部分报价)(这阶段每组设计人员可能要6~7个学员为一组)

4从每组临时随机抽调走部分学员,组成新的组。其余学员学习如何不改变游戏最终效果的情况下。用更多的制作方式来完成设计。


只想给这个行业打造更多的人才

  早些时候恐怕还不敢当老师,心说:你才算老几啊,国内卧虎藏龙真正牛逼的人多了去了。

  到2017年,我在这行滚打摸爬九年有余,从基层一直做到制作人,见证了端游的辉煌到没落,看到了手游从无到有,也亲身感受到了手游的红红火火,资本涌入以后,大量不懂游戏的外行也掺和进来,一时间怪相频生,人才匮乏之后一些经验相对不足的美术人也被拉上领导岗位,当真是时无英雄方使竖子成名。在这行我也算半个前辈了吧,没什么大的成绩,但好歹有过几个口碑还算不错的作品,所以我想是时候为这行的人才输出做出一点什么了。



梦想终于达成

  年少的时光总是轻松,天高水清,父母放羊式的教育方式,夏季光着脚丫穿过广袤的田野,小孩子那种奇思怪想就在蓝天白云下飞驰。那时候我开始变得安静,脑子里的故事总会在关上房间门后徐徐展开,于是就开始自己乱画,兴趣或许就是这时候开始埋下种子。高中开始接受正规的美术教育,然后在南京读大学,那个时候我就在想要是我也能把自己心中的故事用游戏呈现出来该是多么奇妙的事。于是,2017年,我和我的团队终于奉上这个礼物——《十三煞》,请笑纳。



我们一起为游戏也是为艺术正面

  游戏首先必须好玩有意思,简单易上手,然后是画面精致,人物漂亮生动,设计上不能营造出一种不知所云的感觉。我们应该追求设计的复杂性、多样性以及不趋同,也就是不落俗套。不能只顾着自己的表达,不考虑游戏本身该有的逻辑。总之,趣味必然是和美相得益彰而不是彼此矛盾的。


给热爱画画和游戏的人一种信仰

  到了这个岁数,工作生活都没有什么遗憾,我感觉非常富足和满意。但是电影《教父》中提到人生观:第一步要努力实现自我价值,第二步要全力照顾好家人,第三步要尽可能帮助善良的人,第四步为族群发声,第五步为国家争荣誉。按照严格的先后顺序,我将全力去实现我人生的第三步——尽可能帮助那些像我一样热爱画画和游戏的人,竭尽我之所能,毫无保留的传授我之所有,我相信最后我们大家能够一起为中国游戏或者动漫增添一抹完全不一样的亮色。



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