虚幻4屏幕后期处理之二: Post Process Shader材质节点使用
发表于2017-01-25
本文是Post Process Shader练手系列的第二弹,包含了一些基本的后期特效。因为练手的原因,这些Shader都在Material Editor里制作。
马赛克效果
这个效果没有什么特别的,只要懂得基本的Shader以及数字图像处理,应该很容易实现:
效果如下:
原来效果如下:
像素溶解
使用噪音Noise。Material Editor里有Noise这个节点,使用这个节点能够产生对应的噪音数据。
这个效果看多了辣眼睛……
声呐效果
在SceneDepth上做文章,将SceneDepth的指数函数与线性函数的相交范围处绘制为蓝色:
一个看起来非常酷炫的效果,但是做起来其实很简单: