游戏签到系统策划方案

发表于2016-12-22
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  很多在游戏行业的策划人员经常要写策划方案,那么在针对游戏签到这块它的系统策划方案该如何去写呢,可能在策划行业的人想知道,下面就给大家介绍下游戏签到系统策划方案的写法,一起来看看吧。
  1. 设计理念
  1.1灵感来源:仿照《琅琊榜》游戏签到系统。
  1.2设计目的:
  ①通过每日签到送奖励的方式来增加每天玩家登陆的欲望。  
  ②通过奖励需要收集到一定个数的核心道具(如琅琊榜中的白色魂石:用来进行卡牌合成以及卡牌升级道具)提升玩家的收集兴趣从而增加留存率。  
  ③通过VIP可以领取双倍签到奖励来促进玩家消费。  
  ④一些比较珍贵的道具不能通过签到奖励完全得到(如琅琊榜中的蓝色魂石每月签到只给少量),引起玩家收集欲望来促进玩家消费。  
  ⑤通过签到奖励人民币代币来养成玩家使用人民币代币的习惯。
  2.系统介绍
  2.1系统简述:
  2.1.1签到
  玩家通过每日登录游戏签到可以获得
  ①每日签到奖励  
  ②累计签到礼包  
  ③本月累计签到天数
  2.1.2补签
  玩家通过补签可以获得
  ①补签奖励  
  ②累计签到礼包  
  ③补签增加的额外签到天数,与签到天数之和不能超过正常签到天数。
  2.2规则说明
  1.每日领取奖励规则:
  ①签到规则:手动签到,每日只能签到一次。  
  ②时间规则:每天的凌晨5点到次日凌晨5点是一个自然日的签到时间。  
  ③玩家等级限制:不设等级限制。 
  ④VIP等级限制:每月的特定天数特定VIP可获得双倍的签到奖励。第5天VIP1 ;第10天VIP3;第15天VIP5;第20天VIP7;第25天VIP10。  
  ⑤奖励领取规则:签到后领取对应天数奖励,且每月的对应天数奖励只能被领取一次,领取后奖励按钮出现以获取文字。奖励通过邮件方式发放到邮箱,3日内未领取邮件将被清除。若存在限时性道具从道具发放时刻开始计时。  
  ⑥签到界面:当日初次进入游戏自动弹出,关闭后若签到,当日在进入游戏签到界面将不会在弹出,若没有签到,签到界面继续弹出直至签到为止。游戏内不存在签到按钮,当日签到后,界面将不会在打开。  
  ⑦累计签到礼包:当月累计签到满3、5、7、10天获得额外签到礼包。
  2.月度领取奖励的规则:
  ①时间规则:每月1号凌晨5点更新本月签到记录,清零上月的签到记录。  
  ②月份天数规则:月可签到天数随现实月中天数变化而变化。  
  ③满签奖励规则:当本月满签时可获得满签奖励。
  3.补签规则:
  ①手动补签,一次补签记为一日,本日签到后才允许补签。  
  ②补签需要消耗2元人民币的代币,当人民币代币不足时无法补签。  
  ③补签不设时间限制,但补签次数与已签到次数之和不能大于当月天数,否则无法补签。  
  ④玩家等级限制:不设等级限制。  
  ⑤补签奖励为当日签到奖励后的签到奖励(根据补签天数不同,获得不同的签到天数奖励且已获得的奖励当月不能再次获得,次日签到奖励为补签后一日的签到奖励。)点击补签按钮获得奖励,不用再触摸道具,已获得的对应天数奖励上出现已获取文字。奖励通过邮件的方式发送至玩家邮箱,3日内未领取邮件将被清除。若存在限时性道具从道具发放时刻开始计时。  
  ⑥补签同样享有VIP等级奖励设定。  
  ⑦游戏不设签到按钮,即当日签到后若没有补签就关闭签到界面,当日就没有机会补签。  
  ⑧补签天数同样算到累计签到天数中。
  4. 累计登录时间的算法:
  ①当日凌晨5点到次日凌晨5点签到算本日签到。记为一天,若未签到则不记。  
  ②当月1号5点到下月1号5点为一签到月。  
  ③本月现已签到天数与补签天数之和为至现签到日本月累计签到天数。  
  ④当月日签到总数与补签天数之和为当月累计签到天数。  
  ⑤月签到每月清零,每月签到天数不进行合算。
  3.游戏特点:
  满签奖励:设定了满签奖励,满签奖励相对丰厚,但要求严格必须达到满签,促进玩家补签,同时促进玩家登录欲望。
  4.系统详解
  4.1界面UI设计
  4.1.1界面描述
  5.程序需求列表

  5.1程序逻辑流程图
  上述的游戏签到系统策划方案仅供参考,具体大家还是要根据自己所在的游戏去写相应的签到系统策划方案。

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