【VR征文大赛】虚拟现实,一个更为广阔的世界
发表于2016-12-20
除了现实世界,还有另一个世界可以选择
随着互联网的普及和新科技的发展越来越快,虚拟现实将会在电影、游戏、娱乐乃至各行各业都有非常广泛的应用,甚至有可能会改写行业格局。虚拟现实是一种全新的媒介,有可能也是历史上最后一种媒介。电影不再会受导演控制,电影这种叙事手法将会发生革命性转变,从导演的客观视角为主,变成以观影者的主观视角为主。在虚拟现实的世界里,人们会得到完全的沉浸感,不再受到屏幕的限制,完全可以生活在另外一个世界里。
这个世界可能更大,更广阔
更广阔的空间在于,虚拟世界是无限的。基于虚拟关系,可以重构真实关系,每个人都可以尽情挥洒创意,尽情创造世界。虚拟现实更进一步跨越了地域的限制,人们将会根据自己的爱好,自由组成新的社会和新的部落,彼此分享同样的价值观并且加深影响,最终形成自己的文化和社会,虚拟现实会给次文化重组这个趋势加一把强大的助推力。
凯文·凯利在《必然》里做出过如下想象,亿万名干劲十足的游戏玩家急忙地穿戴好服装、手套和头盔,然后被传送到同一个遥远而陌生的地方,在那里他们可以隐藏、射击、杀戮以及独自或是与朋友们一起探险。便宜实惠且多产的虚拟现实设备将构成一座体验工厂,我们可以利用它去体验一些十分危险的环境,避免亲自去尝试所带来的风险,比如交战地带、深海水域,或者火山地区。或者,我们也可以利用它来体验一些作为人类无法轻易尝试的活动,比如到胃里看个究竟,到彗星表面考察一番,或者转换一下性别,又或者我们可以实惠地体验一些奢侈的活动,比如到喜马拉雅山来个低空飞行等等,虚拟现实塑造的现场感是那么真实和强烈,以至于我们有时候无法分清是真还是假。它使我们可以真实地感受到跳跃、翻滚,以及撞击。另外,以超高分辨率准确显示影像的头盔,双耳道的声音,甚至还有即时的气味,这些感觉共同营造了令人信服的现场感。
虚拟现实给我们带来的变化和机会
虚拟现实的世界,需要软件、硬件和内容共同来呈现。未来的头显一定是光场级头显,它能做到完全不失真的3D显示,未来还可以增加嗅觉和触觉,更多维度更多层次地提升人类在虚拟现实世界中的体验。未来大多数行业,或者行业内公司自己开发虚拟现实应用,或者外包开发虚拟现实应用,而不是虚拟现实切入到别的行业里。虚拟现实技术会像现在的互联网和水电一样,成为人们生活的基础设施,纯粹的虚拟现实开发者会成为第三方服务商,而那些精专于本行业并且善于运用这些新技术的人将会成为这个领域最大的赢家。
新技术出现的初期,受益者是非常少的,他们通常是那些掌握了新技术并主动使用新技术的行业人,其他人在短期内很难受益,甚至可能会因为新技术的出现而变得更加贫穷,因为新技术抢了他们的生计。很多人会被社会进步所抛弃,随着新技术的不断发展,并非每一个人的发展机会都是越来越多的,有的人反而可能会越来越少。
活在虚拟世界里
影游同步、实时互动将会成为虚拟现实最大的亮点,人们终于可以在自己所钟爱的电影、电视剧、游戏、动漫里充当各种角色,体验与众不同的百味人生。它要求人们必须在正确的节点上,准确的说出作品中的台词,做出与作品一致的行为姿势才能闯关成功。否则,不予通过。这样会让用户的体验感和沉浸感十足,这一切还有赖于语音识别技术和图像识别技术的不断成熟和发展。
还会有一些人想永远沉浸在里面而不想出来,因为那里有他们在现实世界中所得不到的一切,虚拟世界中可以满足他们想要的一切,他们不再需要现实世界,他们活在虚拟世界里。
虚拟世界,下一代平台
未来已来,只是尚未流行。在人类短短几十年的寿命期限中就能扰乱社会发展的第一个技术平台是个人电脑,第二个平台是移动电话,它们都是在短短几十年里,引发社会中一切事物的变革,下一代颠覆性的平台有可能就是虚拟现实,让我们共同拭目以待。
作者:今夕何夕,微信/QQ:158253421