【译】VR动作控制器组件设置

发表于2016-12-18
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你可以添加一个动作控制器作为组件到PawnCharacter中,设置控制器代表“手”的功能。 在下面文档中,我们将介绍如何设置虚拟现实项目中使用动作控制器组件。

在进入下一步之前,确认你的VR头盔和动作控制器插入到你的电脑上,并按要求安装了驱动程序。 有关如何使VR头盔与UE4一起使用的方法,请参阅 VRDocuments文档。


动作控制器设置

设置VR项目以确保可以使用动作控制器,这需要将动作控制器组件添加到Pawn,并进行相关的配置。 接下来,我们将介绍如何快速在你的项目中使用动作控制器。

1)在Content Browser中打开PlayerPawn蓝图

2)打开蓝图后,导航到 Viewport选项卡,在Components部分中,单击 Add Component按钮以显示此蓝图中可以添加的组件。

3)在显示的列表中,使用Motion作为关键字搜索动作控制器。 找到动作控制器组件后,单击它将其添加到组件列表中。

4)添加动作控制器后,单击选择它,然后在Motion Controller部分下的Details面板中确保 Hand被设置为Left模式

5)在游戏世界中给动作控制器提供一个视觉表示,请在Components panel 面板中选择MotionController Component 组件,然后单击 Add Component添加组件按钮添加静态网格组件(Static Mesh Component)。 将静态网格组件拖动到动作控制器以将其父级动作控制器组件中,然后在Details 面板中为静态网格资源,分配新组件的静态网格属性。

如果你的项目当前没有任何静态网格物体,请导入你自己的网格物体,或单击工具栏中的Marketplace按钮访问Marketplace并下载一些资源以在你的项目中使用。 如果你选择的静态网格太大或太小,你可以使用Details面板下Transform中的Scale属性来缩放到适合你自己项目的尺寸。

 

6)添加另一个动作控制器组件为根目录,并将其设置为Right Hand

在上图中,两个锥形网格已经移动分开表示他们是两个。 设置项目时,两个静态网格组件都保留在0,0,0的地方,以便它们正确的位于彼此之上。

 

使用运动控制器(Working with Motion Controllers

动作控制器特定的输入控件在蓝图编辑器的Palette 面板中使用。

当查看可用的动作控制器选项时,在 MotionController右边有一个大写的LR. 这个LR表示这是用于左边或右边动作的控制器。

 

使用动作控制器

在这一部分中,我们将设置动作控制器,使得当你按下右手动作控制器上的触发按钮时,将在游戏世界中生成一个静态网格和一个蓝图,同时按下左手动作控制器上的触发按钮 将从世界中删除相应的网格。

1.在内容浏览器中创建一个名为BP_Sphere的新蓝图,并通过双击打开它。

2.导航到“视口”选项卡,并添加一个新的静态网格物体。

3.将静态网格组件移动到默认屏幕的顶部,并设置ArcadeEditorSphere静态网格,保存编译你的蓝图。https://www.youtube.com/embed/PszzV_I0xso?rel=0

4.关闭BP_Sphere蓝图并打开Pawn蓝图。

5.在我的蓝图面板中,导航到事件图表选项卡一栏,创建一个新的Actor变量,称为设为Objests,变量类型为array

6. 该蓝图将允许我们在按下动作控制器上的触发按钮时,能从世界中添加和删除指定的对象。 为此,在事件图形内部添加并连接以下蓝图节点。 完成后,你应该看到如下图像。

         7. 选择Spawn Actor节点,并将在步骤一中创建的BP_Sphere Blueprint分配给类输入。

         8.BLueprint的这一部分将允许我们删除世界中的对象。 要添加此功能,将以下Blueprint节点添加并连接在一起。 完成后,你应该看到如下图像。

         9. 编译并将更改保存到你的Pawn蓝图,然后按播放按钮。 开始后,请尝试通过按键盘上的K键或按右侧的动作控制器上的右侧触发器将对象添加到世界中去。 要从世界中删除对象,请按键盘上的T键或按下左手运动控制器上的左触发器,下面链接的视频有详解介绍。https://www.youtube.com/embed/VXUowSUKT9I?rel=0

 

翻译自:

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/VR/MotionController/index.html>

已获得作者翻译授权。

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