带你走入二次元中那些不一样的“VR”

发表于2016-12-08
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2016年虽然在很人眼里就只是一个冬天来得很早,天空里雾霾格外浓重的一年,但是对于笔者这种从小看着各种动画小说电影长大的室内派来说,却有着不同寻常的意义。《新世纪福音战士》中2015年使徒降临,还有《阿基拉》中2019年阿基拉觉醒,让2016年这个平常年份在笔者眼里有了一种来到未来世界的感觉,加上最近几年一直是热点话题的VR,笔者总有种昨天大街上还都是自行车和三轮车,今天突然汽车就可以在天上飞,司机还都是机器人的未来都市既视感。既然VR这个名字听起来这么有未来科技的范儿,那么接下来就让笔者从最擅长的领域来聊聊VR,和现实世界中相似却又不相同的VR。

首先让我们看看现在的VR,大致上我们所说的VR都是一个头盔的形状,需要覆盖住双眼,然后输出的VR影像可以让使用者产生一种身临其境的沉浸感,总的来说就是“戴上头盔,下一秒就在地球的任意一个角落”,这样的感觉。

说到这里一定会有人在脑海里出现这部作品。那就是——

《刀剑神域》——在游戏打怪升级吃大餐,以及死亡

《刀剑神域》讲述的是2022年,大厂牌电子机械制造商“ARGUS”发表了“NERvGear”——一台能连结虚拟世界的机器,完全且普及的虚拟现实终于能够实现。桐谷和人很幸运的参与过封闭测试、拥有购买正式版资格的和人,马上就和完全潜行9999名玩家一起,享受着正式版的SAO世界。但感动是短暂的,四小时多后,桐人发现封测时确实存在的登出指令竟然消失。认为只是系统暂时出错的桐人以及开始陷入混乱的所有玩家一起被传送到开始地点广场,但头上传来的不是等待许久的故障公告,而是自称是SAO游戏设计者茅场晶彦的人淡淡开始的死亡游戏说明:不能登出是游戏的正常现象,只有打倒位于艾恩葛朗特顶楼第100层的Boss,达成完全攻略才是离开这个世界唯一的方法。并且,在游戏内Game Over或是尝试脱下NERvGear,玩家会立刻被NERvGear发出的高频率微波破坏脑部而死亡,然后一场死亡游戏拉开了序幕

《刀剑神域》中的NERvGear

在《刀剑神域》中玩家借由佩戴NERvGear就能够进入到游戏世界之中,能够在游戏中进食,受伤,甚至死亡,都让这个虚拟的游戏世界无限接近真实,只有无法感觉到痛觉这一点,才能玩家能够认知到“自己所处的是游戏的世界”,也正是因为如此,一旦在游戏中HP0就去死去也让这个没有痛觉的死亡游戏显得更加的残酷。作品中的NERvGear外形从外观上来看也和现在市场的VR产品相似,同样也采用头戴显示器+设备前端的形式。那么,在《刀剑神域》中2022年完全普及虚拟现实的设定,会不会也预示着VR技术将会在这几年之内迅速成长,那么6年后这样的“死亡游戏”会不会也在现实世界中出现呢?


VENUS·CITY》——假想世界中的另一个你

《VENUS•CITY》讲述了主人公森口咲子在现实中仅仅是一个普通的26岁OL,为了释放生活中的压力,她每天晚上都会来到一个叫做“VENUS•CITY”的地方来释放自己的压力。有一天咲子在VENUS`CITY中遇到了一个有着长长的黑发,白皙的肌肤,穿着银白色浴衣,像是日本人偶一样的女性。没有多想就上去搭话的咲子随后就被卷入了一场危及到自身存在的冒险之中…在《VENUS•CITY》的世界中,VENUS是为了网络使用者开发的假想现实环境的简写(Virtual Environment for Network Users),用户可以通过3D磁力立场在自己的身体上覆盖一层用来传递神经信息的网状数据服,用户只需要带上一个看起来像是泳镜的双眼用显示器然后躺在像是床一样装置上就可以进入VENUS的世界中。在这个世界中用户可以对自己的身体进行任意的设定,主人公咲子就把自己设定成一个同时拥有女性和男性特征的双性人,借此在虚拟的世界中发泄现实社会中来自各处的精神压力。

小说中人类在现实和虚拟分别扮演着两个身份

在这部作品中出现的设备看起来就更加具有未来感了,3D磁力场发生装置、ISDN回路、唯一和市面上的VR产品相似的就是需要佩戴一个双眼用的显示器。躺在装置上进入虚拟世界中,五感会通过装置传达进用户的大脑,而我们的咲子正是通过这种方式在虚拟世界中通过肉体的满足来抚慰在现实中的创伤。这不禁令人深思:当VR技术一步步走向成熟,人类似乎又多了一个在虚拟空间中的身份,当我们同时拥有“现实”以及“虚拟现实”的时候,那么能够代表身份究竟是在现实中的你,还是那个在虚拟现实中的你呢?


《一级玩家》——是敌?还是友?是现实?还是“绿洲”?


《一级玩家》讲述了失去双亲、寄居在刻薄姨妈家的韦德,唯一能感受温暖的地方就是“绿洲”:人类在“绿洲”选择分身,追求真实世界不受认可的身份。“绿洲”是韦德唯一的“逃生舱”,那是他的避难所,也是他的游乐场。“绿洲”创办人哈勒代逝世后,留下了没有指定继承人的财产:他在绿洲里藏了程式彩蛋,只要找到彩蛋,就可以获得2亿4千万美金。一向讨厌现实生活、觉得游戏人生比较好过的韦德,从哈勒代的遗嘱看到了希望:他能拥有不一样的生活!对哈勒代爱好的电玩、电影、游戏无所不知的韦德,有机会解答他设下的重重谜题!从此韦德把寻找彩蛋当成生活的重心,殊不知,成为“寻蛋客”的那一天起,他也卷入了横跨虚拟与真实的正邪之争。在一连串充满惊奇与斗智的财产争夺战里,朋友可能是敌人、爱人就是对手,韦德是最终的赢家吗?一场攸关生死、情感纠葛的冒险旅程即将开始……

在《一级玩家》中,主人公最初使用的是初级的头盔进入OASIS的世界,通过头盔里的激光在视网膜里直接描绘出图像,然后通过手套来进行OASIS世界中的神经反馈。然后主角贷款购买了许多装备后,通过一个带有机械臂的触觉椅和全方位跑步机让自己能够在OASIS世界中自由的奔跑,同时也穿着可以进行神经反馈的服装。这样需要借助许多工具来完成沉浸式体验就很像现实世界中的VR设备了。不过在《一级玩家》中,头盔中直接将图像投影在视网膜上,这是现实中的VR设备没有办法做到的。在《一级玩家》中OASIS就像是区别于现实的另一个世界,虽然虚拟的,但却真真实实的给人一种活在这个世界之中的真实感,在OASIS的世界中,玩家们拥有了一个全新的身份,并且为了寻找彩蛋互相厮杀。当主角得知那个世界的敌人是自己现实世界中的至亲之人时产生的种种疑惑,也正是虚拟现实与现实这种光与影一样矛盾。就像我们今天的VR技术,如果有一天VR在全世界大规模普及,那么世界会不会也被一个头盔划分成“虚拟”与“真实”两个部分呢

《一级玩家》中同样需要借助道具来做到完全沉浸

总的来说,在这些影视作品中,都有着一个共同点,那就是多多少少可以把在虚拟世界中的感官传递给大脑,让用户感觉就像是真的来到了虚拟世界,只不过为了用户的安全以及用途上多多少少都对一些感官进行了限制。这一点也正是和现在的VR设备最大的差别,同时也是现在VR设备上最大的不足,最让开发人员头疼的也正是这一点。20159月的Oculus开发者会议Oculus Connect 2上,把《一级玩家》配发给所有的参加人员也说明现在的VR业界正在朝着这方面努力。不过在科技水平飞速发展的21世纪,相信很快就会有相关的VR设备问世。毕竟你看2016年这个年份也是距离这些作品的时间设定很近的嘛(笑)。

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