以手游为起点 网文IP潜在用户价值还有多少

发表于2016-11-27
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最近,一款根据忘语连载于起点中文网的《凡人修仙传》改编来的MMO手游即将开启测试,由天神互动研发、乐逗游戏代理发行。

  在说这款游戏之前,葡萄君想先谈谈网文IP。之前较为普遍的观点是,网文是最适合改编游戏的IP,从内容上来看,很多网文所聚焦的点都在于屌丝的逆袭。而在游戏世界中,一个普通的玩家可以通过自己的努力最终变得强大,这一点和网文的情节有异曲同工之妙。

  早期做游戏是大家都盯着网文、动漫IP,但随着端游IP改编产品在市场上的优异表现,相对地大家对网文、动漫等非端游IP的关注度就没有那么高了。现在是端游IP慢慢透支,更多人重新把目光开始放回到泛娱乐IP上。

  但是根据过去的经验来看,成功的泛娱乐IP改编产品极少,各家都还在进行不同程度的尝试。《凡人修仙传》之前在页游时期就有过数款改编作品,且都有不错的成绩表现,但在手游领域,却一直都没有一个好的展现形式。同样基于网文IP改编,这款手游会有什么样的做法?

飞仙空战MMO+多样化玩法

  和市面上已有的多款MMO产品都比较相似的是,《凡人修仙传》也提供了多元化的玩法,结合小说IP的世界观和背景设定,将玩法和小说剧情的推进合二为一。不同之处在于,这款根据小说IP衍生出来的游戏突出了非常独特的飞仙空战玩法。

搭乘法宝飞行

  玩家在游戏中可以搭乘炫酷的法宝飞行,并且可以在搭乘飞行法宝的同时进行战斗,更多法宝的外观和强力技能可以通过法宝进阶来获得,同时还能提升人物战斗力。美中不足的是,尽管游戏场景、人物建模等多个方面都采用了3D的设计,但玩家并不能自由旋转视角。只是在战斗中,华丽的技能展现等优势又将这个不足掩盖了下去。

  在角色战斗中,游戏也提供了特殊的双武器系统。就大多数游戏而言,通常只是为玩家提供了单一职业定位和战斗表现,而在《凡人修仙传》里,每个不同的角色都拥有不同的两种武器,并基于武器变化提供了两套不同的技能体系。尽管玩家在同一个角色上需要投入的养成成本加重,但在面对不同的战斗场景时,玩家可以根据战斗情景进行及时的切换,应对更多情况。

奕剑职业就分轻剑和重剑两套不同的技能体系

  另一方面,游戏也通过多种不同的系统设计实现了多个养成属性提升途径,比如大多国产卡牌游戏中都会存在的抽卡系统,《凡人修仙传》则将其与装备、资源、天才地宝的获取进行了融合,让玩家可以有更多的手段获取属性成长。

基于IP还原的修仙系统展现

  实际上,此前市场上已经出现过不少以修真仙侠为题材的游戏。而《凡人修仙传》基于小说原著,更是将大多同类网文中都会有的修真体系做了一个全面的展现。

凡人、练气、筑基等是大多网文都会有的修真体系划分

  游戏将练气、筑基等不同的修真阶段设计成了玩家实力提升的一部分,并给到直观的数值能力体现。在这样的设计下,对修真体系稍有兴趣的玩家能有十足的代入感和成就感,每一次修炼阶段的提升,都能在角色养成上跨出一大步;另一方面,对原本看过小说原著的玩家来说,如此还原更具亲和力。

使用真气可以修炼属性,当属性值满就可以突破

  基于完整的修真体系,玩家可以通过丰富的日常活动、副本任务来获取修真所需的真气。这也符合网文中主角一路勤修苦练的设定。

  但如果聚焦于网文剧情,主角光环下很多情节都会存在大量的机遇。这一点其实又和前文所述的抽卡系统相吻合,如果玩家运气足够好,也能像小说主角一样获得极佳品质的武器或者材料,在属性养成上获得一大步的提升。

  游戏中还有丰富的时装以满足玩家的个性化需求

以手游为起点的IP布局

  《凡人修仙传》是乐逗游戏和天神互动继《苍穹变》之后的第二款合作产品,但对于乐逗来说,还算是基于《凡人修仙传》这个IP计划的起点。

  乐逗游戏表示将以《凡人修仙传》作为泛娱乐布局的敲门砖,正式启动影剧书联动的计划,同时将与小说作者忘语深度合作, 联手打造《凡人修仙传》的品牌。尽管从以往的经验来看,网络小说的用户价值究竟还有多少可以挖掘尚不明确,但这种布局对于游戏厂商来说,依然值得尝试。基于原小说的忠实读者,通过游戏又是对原著内容的另一种不同形式的展现。

游戏场景截图

  同时由于乐逗在品牌推广上所打出的概念是“凡人,不凡”,所塑造的屌丝逆袭的核心不只是对IP原著的解读,也是对目前较为主流的精神现象的一种衍生。

  当然,对于网文小说而言,可能真正的黄金时期已经过去了。但在游戏市场,端游大IP已经洗过数遍用户,且越用越少,网文曾经积累下的大体量潜在用户,依然值得挖掘。只是在改编方式上,可能还需要一段时间的尝试。


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