遗忘之刃:欧美风UI界面界面过程分享

发表于2016-11-26
评论8 1.5w浏览

  我想要一个不同于大部分欧美风游戏的厚重感,想要暗黑、精致、轻量,魔幻的感觉。
  一个发生在权利与战争的魔幻之地的故事。
  大概在脑中有一个轮廓之后,我们可以找一些灵感来源,在这步,我不喜欢直接看一些项目的成品,我更喜欢从电影/插画甚至音乐种寻找感觉。



  这步过后我们心中的轮廓会越来越清晰,我喜欢再纸上列出一些关键词,只言片语的把一些感受、一些关键词写下来。



  接下来就可以开始制作啦。我整理了几个步骤图供参考,很多当时的尝试已经被我删掉了,总体思路就是先确定UE,基本操作,基本构图。


  想特别说的是,我很注意素材的寻找。找的人物 场景一定是美的,能体现我的界面情感的。感觉看着美好的人物原画会做的更流畅~
  确定下来基本的东西就可以细画啦。①注意要整体的推进,每个部分的进度要大致差不多②注意光源统一,不仅仅是每个图标,包括整个界面的光源都应该用一个大概走向③过程中可以看一些成品的参考,但一定不要拖到ps里对着看,一定会越画越像的...


动图


  大概过程就是这样子啦 ~有哪里欠缺、不对的地方欢迎大家指出 一起讨论~ 。

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8个评论

  • 嗨~ 2016-11-27 1楼
    整体看起来好和谐啊
  • 自然醒~ 2016-11-27 2楼
    好棒好棒 给满分
  • 大王叫我来巡山 2016-11-27 3楼
    好有感觉
  • 周军-快客 2016-11-28 4楼
    很有感觉
  • 古德 2016-11-28 5楼
    配件利刃就更妙了------哦!是遗忘之刃,我忘了
  • 许新学 2016-11-29 6楼
    是不是有点暗了?
  • pnyagbs 2016-12-01 7楼
    用什么做的
  • ^^UUba)) 2016-12-18 8楼