NVIDIA HairWorks学习笔记
发表于2016-11-06
官方网站
https://developer.nvidia.com/hairworks
下载安装
软件:HairWorks1.2
MAX插件:NVIDIA_HairWorks_For_Autodesk_3ds_Max_2013_64bit
https://developer.nvidia.com/gameworksdownload#?search=HairWorks
引擎
https://github.com/GalaxyMan2015/UnrealEngine/tree/4.12.5_NVIDIA_Techs
官方网站
https://developer.nvidia.com/hairworks
下载安装
软件:HairWorks1.2
MAX插件:NVIDIA_HairWorks_For_Autodesk_3ds_Max_2013_64bit
https://developer.nvidia.com/gameworksdownload#?search=HairWorks
引擎
https://github.com/GalaxyMan2015/UnrealEngine/tree/4.12.5_NVIDIA_Techs
Max设置流程
01.将需要使用毛发部分离出来.
02.堆栈中加入skinwrap skin Hair and Fur(WSM)
调整毛发
Collisions(碰撞设置)
比如给头发指定使用身体某部分碰撞
转换成Splines
创建HairWorks
拾取Splines
01.将需要使用毛发部分离出来.
02.堆栈中加入skinwrap skin Hair and Fur(WSM)
调整毛发
Collisions(碰撞设置)
比如给头发指定使用身体某部分碰撞
转换成Splines
创建HairWorks
拾取Splines
导出设置
导出选中HairWoks(关闭Hair and Fur(WSM) Skin Wrap)
导出FBX文件
导出场景 (默认导出,非导出选择项)
导出选中HairWoks(关闭Hair and Fur(WSM) Skin Wrap)
导出FBX文件
导出场景 (默认导出,非导出选择项)
在FurViewer调整
导入FBX
导入APX
导入FBX
导入APX
一组常用设置参考
女辫子设置
女短发设置
男中长发设置
保存场景设置导出apx文件.
女辫子设置
女短发设置
男中长发设置
保存场景设置导出apx文件.
UE4 BP设置
导入资源
BP设置
创建Actor蓝图
导入骨架物体
添加HairWorks
(完)
导入资源
BP设置
创建Actor蓝图
导入骨架物体
添加HairWorks
(完)