NVIDIA HairWorks学习笔记

发表于2016-11-06
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Max设置流程

01.将需要使用毛发部分离出来.

02.堆栈中加入skinwrap  skin  Hair and Fur(WSM)

 

 

调整毛发

Collisions(碰撞设置)

比如给头发指定使用身体某部分碰撞

 

转换成Splines

 

创建HairWorks

 

拾取Splines

 

 

导出设置

导出选中HairWoks(关闭Hair and Fur(WSM)    Skin Wrap)

导出FBX文件

导出场景  (默认导出,非导出选择项)

 

 

 

 

FurViewer调整

 

导入FBX 

导入APX

 

一组常用设置参考

女辫子设置

 

女短发设置

 

男中长发设置

 

保存场景设置导出apx文件.

 

 

UE4 BP设置

导入资源

BP设置

创建Actor蓝图

导入骨架物体

添加HairWorks

 

 

 

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