【VR征文大赛】我到底要不要用国产设备玩国产VR游戏
因为专业关系,也因为爱好,一直关注VR行业的发展,用过无数设备从GoogleCardboard到SAMSUNG& Oculus Gear VR,从OCULUS DK1、DK2、Rift到HTC VIVE或者最近在用的大朋M2、Idea Lens 、Pico VR,我发现VR产业目前的瓶颈早就不是在设备上了(虽然设备上还需要改进),而更多的是在内容上!
1.1 手机盒子(CardBoard)
缘起于Google发布的超级便宜的手机盒子VR设备CardBoard的大热,在全世界掀起了盒子VR的火爆。据Google宣称,其官方版Cardboard销售量已经超过了500万部,在全世界来说影响都是深远的。但是这一数字在国内却被无限制的扩大了,国内众多厂商根据CardBoard原型进行升级,将纸盒子升级塑料盒子进行深度加工,售价也提升至100+,其中代表有三星Oculus的Gear VR、大朋看看系列、暴风魔镜系列、乐视VR、VR BOX系列等,前两天有科技新闻爆料CardBoard的出货量甚至高达每月千万,可以看出其销售的火爆程度。
但是所有人不得不承认,CardBoard的快速扩充其实是一种市场的倒退,或者说是阻碍了VR的发展脚步。
因为VR需要设备距离人眼极小的距离,而在这个距离,人眼的识别能力极高,我们为了减小颗粒感需要极高的分辨率和刷新频率,显然目前手机达不到,也不可能达到。
1.2 一体机产品
这一类产品主要集中在国内的VR企业,包括上是最早的大朋M2、蚁视一体机、Pico Neo、IdeaLens 一体机以及国内一众贴牌一体机。一体机其实就是Cardboard的较完美升级版,他可以让大家更方便的感受VR,也让很多企业更加专注于VR的生态化建设。
比如大朋在内容上的逐步发力,于内容厂商、游戏厂商的不断深入合作,完善自己生态,扩大一体机销量;Pico Neo在增加VR内容的同时,将安卓游戏置入一体机内丰富用户选择,完善用户体验等等。
但是,这类产品面临和CardBoard同样的困局,内容上不来,一切都是空谈。
1.3 PC端头盔
这一类产品需要借助PC才能使用,并且对PC配置的要求极高,相对应的设备售价过高高,因此这类设备玩家准入门槛较高。
但是不可避免,这类产品是目前VR发展的快速动力,因为他们才是最接近VR的设备。主要代表作品有HTCVive , Oculus Rift , Sony PSvr , Razer OSVR HDK2等。
这类产品都有较为丰富的内容时长作为补充比如Steam VR支持Vive、Oculus、OS VR以及Vive 商店、Oculus Home等,都有较为优秀的游戏供玩家体验。
2 目前的内容市场现状
2.1 Steam平台内容丰富
目前Steam上支持VR的游戏有985款,很多游戏质量上乘,玩家众多。
最火爆的游戏例如《The Lab》玩家人数已经超过40万,可以看出VR优质内容的需求是很大的!
2.2 Viveport平台本土化VR必备
2.3 国内不错的几家VR商店
3 内容时长潜力巨大,带动硬件指日可待
3.1 目前水平
很多人说,VR内容沉浸感虽然很强,但是玩一会就会有疲劳感。画质不清楚、亮度高更是引起大家的不适应,绝大多数人产生了一个共识:VR目前只是一个概念产品,还不适合我们实际使用。当初我也是同大家一样,看电影,玩游戏时,头晕难忍,摘下想吐。认为大家说的是对的。
而且我发现目前在体验国产VR游戏时,出现了几大问题:体验时文字的出现总会造成突兀感,给体验者生生剥离出情境;玩法普遍单一:手柄影响移动,头控影响视角;游戏形式主要围绕场景预览(过山车)、动作冒险(太空战争);游戏画面普遍十分粗糙;掉帧严重严重影响体验······这些都是目前我们必须去面对的问题。
因为喜欢VR,在体验了大量VR游戏之后,我得出了截然相反的观点,并不是内容不够,而是我们接触的太少!在移动VR领域,Oculus商城的游戏绝对是行业风向标,我已几款游戏来说:EVE:GUNJACK和End Space是Oculus商城中排名靠前的空战类游戏,与之前在某国产APP体验的游戏不同,这两款游戏出色的控制住了眩晕感觉,给人真实的设计感,快节奏游戏更加吸引玩家体验,驾驶舱的固定最大程度缓解因节奏过快带给玩家的眩晕。另一类是依靠VR来做沉浸式Special游戏,比如DRIFT,这款游戏出色的利用沉浸感结合特殊的体验方式,让我们知道虚拟现实游戏未来的发展潜力是无穷的!
3.2 前景值得期待!
目前,虽然展现众多,内容水平参差不齐,但是我们却公认一点,缺少VR内容大作及强IP的加入。
因此,大厂的进驻和国内更多从业者的沉淀,相信可以带动更大的VR发展!