干货满满 UtoVR为你揭秘如何制作VR视频

发表于2016-10-19
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  导读:好的VR内容才能带来优良的VR体验,可惜的是,现在能称得上“好”的VR内容却是少之又少。一来,拍摄VR的技术并不是人人都能掌握;二来,制作VR内容的流程比传统内容也难很多。今天,UtoVR就来和各位小伙伴聊聊VR内容的制作流程都有哪些。
  现在VR硬件的爆发让大部分VR人的眼光都聚焦在VR眼镜、VR一体机等等上,但是专业的VR人都知道,VR内容才是核心。
  好的VR内容才能带来优良的VR体验,可惜的是,现在能称得上“好”的VR内容却是少之又少。一来,拍摄VR的技术并不是人人都能掌握;二来,制作VR内容的流程比传统内容也难很多。
  今天,UtoVR就来和各位小伙伴聊聊VR内容的制作流程都有哪些。
  VR内容场景的呈现分为两种情况:实景拍摄与3D建模场景制作。其中,3D建模场景制作又包含了“可以在VR里行走”和“不能在VR里行走”两种情况。
  首先我们来看看全景拍摄的工作流程


  拿到制作需求后,设计师进行头脑风暴思考场景内容,场景切换路径,界面里的文案交互逻辑,输出策划文档(这部分的工作非常重要,对整个项目的构思有着决定性的作用。


  摄制团队在实景进行视频或全景拍摄,输出全景视频或全景图。


  设计师进行视频剪辑或全景图拼接,及后期处理输出全景视频或全景图。


  设计师制作交互动画及VR里的2d界面输出交互动画png序列,2d界面元素切图。


  程序员写代码实现交互逻辑输出可交互的VR内容。


  程序员设计师进入VR场景进行逻辑测试并不断完善内容。


  测试完后,团队又要开始不断修改,直到满意。
  接着我们来看看3D建模场景制作的工作流程


  设计师进行头脑风暴思考场景内容,场景切换路径,界面里的文案交互逻辑,输出策划文档。


  设计师用草图或草模表现场景输出场景示意。


  3D模型师根据场景示意图进行建模输出3d模型。


  设计师制作交互动画及VR里的2D界面输出交互动画png序列,2D界面元素切图。


  开始渲染,这个时候根据使用场景分为两种情况。
  1、在VR里行走:需要进行3D模型实时渲染,游戏引擎里写代码实现逻辑,用VR头显来体验。这种情况非常考验程序员和交互设计师的功力,摄像机可以捕捉到人在场景里的各种动作与位移,手的动作会通过手柄来捕捉,需要程序员在写代码时对人的各种行为进行判断。工作量很大,但是因为可以捕捉人的各种行为动作,所以体验会更好,会更有身临其境的感觉,当然,制作成本也会更高。
  2、不需要在VR里行走:实时渲染很卡,所以就出现了下面一种:不需要在VR里行走,更轻量的。设计师渲染成360度的全景图,也就相当于所看到的空间实际上是一个球面,再用PS来优化这个球面图,用前端语言+krpano写代码实现逻辑。
  程序员设计师进入VR场景进行逻辑测试并不断完善内容。
  测试完后,开始不断修改,直到满意
  尽管以上这些听起来已经很复杂,但这或许仍是相对简单的一种内容制作。实际上,未来的VR视频中,你可能是一个主角,也可能变成一只兔子,你可能可以切换任意角色视角。互动也是可能的,你可以更真实地感受到人物的悲伤,甚至想去帮助她,坐在女主角的旁边陪她一起哭,这仅次于现实的生活。
  虽然由于一些实际问题使得现在3D沉浸式大电影暂时无法实现,但这并不影响一些优秀的VR制作团队茁壮成长。例如VR界的先锋——UtoVR。
  UtoVR的制作团队技术精湛,不仅专注于VR视频的拍摄及制作,还能熟练地驾驭VR直播。UtoVR与湖南卫视、江苏卫视等合作,还进行了《国民美少女》等大型综艺节目的全景拍摄,甚至今年央视体育频道在转播里约奥运会VR版开幕式时,也选用了UtoVR的全景播放器。
  前不久UtoVR团队正式和航拍界老大哥AirPano合作,成为其在中国第一家拥有正版授权,代理内容展示和销售的VR公司。 现在UtoVR的拍摄团队也在潜心钻研航拍技术,相信在不久的未来,UtoVR在VR拍摄领域将会更进一步。
  哪里有人,哪里就有江湖。哪里有UtoVR,哪里就有优良的VR。
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