【GAD翻译馆】3D建模中多边形流向的制作(后篇)
应用案例
那么,作为一个案例,让我们将下面的多边形。
以这样的感觉扭曲。
根据映像中的流向,进行剪切。
为了让他成为四角形,让我们来增加边缘。
然后就会变成这样由四角形构成的多边形。
接下来,以其案例来说,让我们考虑边缘不足的情况。
不是去增加边缘,而是将已经变成三角形的地方进行Collapse(折叠),也称为Merge。
就会想这样形成流向。
当然,后者中多边形的数量较少,在一般情况下不会存在问题,但是在那些较为复杂的模型中经常会变得非常莫名其妙
②从1开始制作多边形的流向
这个手法需要从最开始就意识到。
非常的简单,从第一个多边形开始。
拓展这个多边形,来制作流向。
这个手法可以理解为从最开始就制作Face Loop非常简单易懂。この手法は、考え方としては最初からFaceLoopを作ろうというものです。とてもシンプルでわかりやすいです。
在有其他已经设计好的图像时,或者一眼就能了解到形状的东西时,只需要根据他的流向来制作就可以了。
③使用桥梁来连接多边形
在建模中有一个经常使用的技巧,那就是将模型拆分后进行制作,然后在将各个部门连接起来,这个时就需要使用桥梁功能了。
像这样把分开的东西。
连接起来。
预先将多边形的数量也算入计划中是非常有必要的。
角色模型中的手腕与手臂的连接,以及各个肌肉的部件组合中使用到。
②的手法是从1开始制作多边形的流向,用这个手法制作后将他们连接起来时经常会使用桥梁功能。
④流向的分歧法
在折断多边形或者让流向产生分歧时经常使用的技巧。
将基本的多边形。
将他的流向变成这种感觉。
然后就和之前一样,直接进行剪切。
劲量将三角形的多边形变成四角的,所以来消除边缘。
多边形的流向便产生了分歧。
还有将消除的变形进行变换。
可以变成这样的四角形。
根据旁边的多边形的形状,使用方法也大不相同。
⑤嵌入
在进行开动或者制作凹凸形状时经常使用的技巧,通过嵌入多边形来达成圆状的流向。
将基础的多边形。
想这样标记出想要开动的地方。
その辺りのポリゴンを選択して、
进行嵌入
选择嵌入的部分
消除后就完成了。
虽然直接消除多边形也可以在某种程度上完成,但是以这个方法制作的话在构造上会更好好看。(虽然根据不同的东西也会有不同的效果)
将开动的部分稍微进行加攻的话,就会做出这样非常漂亮的凹状。
在车辆或者机械这种洞非常多的东西时,这是一个必须的技巧。
⑥旋转边缘
制作案例①的流向其实还有另外一个方法,虽然我不会经常使用,但是还是为大家介绍一下。
选流向的转换点的边缘。
将边缘旋转。
这样的话就能达到这样的流向。