【GAD翻译馆】3D建模中多边形流向的制作(后篇)

发表于2016-10-16
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应用案例

  那么,作为一个案例,让我们将下面的多边形。

  以这样的感觉扭曲。

  根据映像中的流向,进行剪切。

  为了让他成为四角形,让我们来增加边缘。

  然后就会变成这样由四角形构成的多边形。

  接下来,以其案例来说,让我们考虑边缘不足的情况。
  不是去增加边缘,而是将已经变成三角形的地方进行Collapse(折叠),也称为Merge

  就会想这样形成流向。

  当然,后者中多边形的数量较少,在一般情况下不会存在问题,但是在那些较为复杂的模型中经常会变得非常莫名其妙


②从1开始制作多边形的流向

  这个手法需要从最开始就意识到。

  非常的简单,从第一个多边形开始。

  拓展这个多边形,来制作流向。

  这个手法可以理解为从最开始就制作Face Loop非常简单易懂。この手法は、考え方としては最初からFaceLoopを作ろうというものです。とてもシンプルでわかりやすいです。

  在有其他已经设计好的图像时,或者一眼就能了解到形状的东西时,只需要根据他的流向来制作就可以了。

③使用桥梁来连接多边形

  在建模中有一个经常使用的技巧,那就是将模型拆分后进行制作,然后在将各个部门连接起来,这个时就需要使用桥梁功能了。

  像这样把分开的东西。

  连接起来。

  预先将多边形的数量也算入计划中是非常有必要的。

  角色模型中的手腕与手臂的连接,以及各个肌肉的部件组合中使用到。

  ②的手法是从1开始制作多边形的流向,用这个手法制作后将他们连接起来时经常会使用桥梁功能。

④流向的分歧法

  在折断多边形或者让流向产生分歧时经常使用的技巧。

  将基本的多边形。

  将他的流向变成这种感觉。

 

  然后就和之前一样,直接进行剪切。

  劲量将三角形的多边形变成四角的,所以来消除边缘。

  多边形的流向便产生了分歧。

  还有将消除的变形进行变换。

  可以变成这样的四角形。

  根据旁边的多边形的形状,使用方法也大不相同。

⑤嵌入

  在进行开动或者制作凹凸形状时经常使用的技巧,通过嵌入多边形来达成圆状的流向。

  将基础的多边形。

  想这样标记出想要开动的地方。

  その辺りのポリゴンを選択して、

  进行嵌入

  选择嵌入的部分

  消除后就完成了。

  虽然直接消除多边形也可以在某种程度上完成,但是以这个方法制作的话在构造上会更好好看。(虽然根据不同的东西也会有不同的效果)

  将开动的部分稍微进行加攻的话,就会做出这样非常漂亮的凹状。

  在车辆或者机械这种洞非常多的东西时,这是一个必须的技巧。

⑥旋转边缘

  制作案例①的流向其实还有另外一个方法,虽然我不会经常使用,但是还是为大家介绍一下。

  选流向的转换点的边缘。

  将边缘旋转。

  这样的话就能达到这样的流向。

总结:以上为大家介绍了几种手法,但是在实际的制作中却没有必要太过意识边缘,在完成一定数量的制作后,自然就能看出他的流向。还有就是仔细观察高手所制作模型的流向,这也会给自己带来很大的提升。

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