【GAD翻译馆】3D建模中多边形流向的制作(前篇)

发表于2016-10-16
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在多边形建模中,多边形多边形的流向是非常重要的,那些较好的模型都是根据形状来制作多边形的流向。所以这一篇文章主要为大家讲解多边形建模中,多边形流向的问题。

为什么需要做好多边形的流向?

多边形的流向是根据形状来确定的(一部分除外)。
例如,人类或者动物的话就是肌肉的流向,而车的话就是配合形状来制作。

如果没有按照形状来制作的话在动画的变形时会出现形状上的错误,或者边缘变的奇怪以及出现破绽等情况。

因此,掌握多边形的流向是多边形建模中一个非常重要的要素。

EdgeLoopFaceLoop

虽然这是理所当然,首先让我们从基础开始。

拓扑的流程中,有着Edge Loop(边缘的流动)以及FaceLoop(多边形表面的流动)。

EdgeLoop

边缘的流动。在拓扑上形成的重要要素,根据他来决定整体的流向。

FaceLoop

边形表面的流动。将EdgeLoop连接后便会产生Face Loop这样就可以完成形状的流向。

要点就是

以目的来说的话,我们需要制作形状的流向,也就是faceloop

因此我们先需要完成前面的阶段,也就是有制作EdgeLoop的必要性。

先抓住这一点,接下来以各个案例来为大家讲解。

①在已经形成流向的地方制作别的流向

只是使用频度最高的一步,是占据重要因素的一个技巧。眨眼看下去就像是在破坏多边形的流向,所以在刚开始可能会存在一点抵触,但是基本上都通过这个做法在多边形的流向中制作别的流向。

使用的工具是切断多边形的工具(一下简称剪切工具。)

首先从简单的案例开始

这种感觉的流向中。

做出这样的流向。

这里就需要剪切工具了,沿着想要制作的流向,直接剪切。

カットする

然后选择无需要的边缘。

消除。

这样就完成我们的目的了,这也是多边形流向制作的基本,也就是剪切以及消除。

想这样得到EdgeLoop,就可以完成目的的FaceLoop

这个情况下,仔细看的话可以发现移动完成品的顶部也可以制作,但是,这是因为这个形状非常的简单,如果是复杂的形状就无法完成了。
另外,使用剪切工具剪切一次后可以更好的掌握流向的情况也时有发生。

不消除边缘,反而增加他会发生什么

使用相同的案例来看。

到这里还是和之前相同,之后我们来剪切边缘,就会变成这样。

为了让他变成四角形,选择不需要的边缘。

消除后,就会变成这样。

在这个情况下,就和下图一样,只是在消除边缘的东西两端加入了边缘。

因此,基本上还是通过剪切以及消除来提高自身的技术。

虽然复杂的部分不可能这么简单的完成,使用剪切工具自己想怎么切就怎么切,多边形的构成可以放在后面再整理。

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