《失落城堡》游戏分析报告
《失落城堡》是近期在steam上非常热门的一款国产独立游戏
游戏画面主要以2D骨骼动画为主,偏欧美Q版卡通风格
游戏采用单人闯关或者多人合作模式,玩家只有一条命,如果通关失败,玩家将从头开始;
多人合作模式下游戏迷宫里的敌人数量要比单人模式中多一倍,
如果队友不幸阵亡,你所要面对的是双倍于独自挑战的难度,
合作挑战和相互挖坑带来了单人游戏无法比拟的乐趣。
游戏主打Roguelike玩法,融入了RPG和动作元素;
主要特色就是武器装备、敌人(包括boss)、地图都是随机生成的,
不同的boss难度不一样,所以遇到什么样的boss也是一种运气的体现。
每周目完全通关之后,会开启的新的boss和难度。
地图篇
每一关中不仅每个房间(场景)都是随机的,开启条件也是随机的。
开启条件:击杀怪物开启,金币开启,道具开启(炸弹炸开等)
房间设定
怪物篇
游戏中的怪物种类繁多,普通怪物和boss的区别主要是攻击、移动动方式和技能组合不同。
攻击方式:近战,远程,技能
技能:(提升/降低)攻击、防御、移动速度、群体伤害、持续伤害
怪物移动AI
武器篇
游戏中拥有非常丰富而且各有特色的武器,
据统计共有7大类170种武器,不同的武器可以提供不同的属性加成
每种武器拥有一个不消耗MP的普通技能和一个消耗MP的特殊技能;
武器基本设定
接近60种特殊技能,包含: (提升/降低)攻击力、防御力、攻击速度、攻击距离、移动速度、群体伤害、持续伤害、生命值、生命值恢复速度、霸体、无敌、召唤宝宝......
武器和技能是这个游戏的精髓,也是最大的亮点,玩家最大的乐趣就是体验不同武器技能带来的通关乐趣。
防具篇
游戏中防具只有一种,就是套装
不同的套装可以对不同的武器进行属性加成。
道具篇
道具分为六类,
1、药剂
主要是瞬间触发增益和减益效果,跟HP、攻击力、防御力、金币有关还有一些临时BUFF,比如无敌、冰霜、狂暴、变大、变小等等。
2、辅助精灵
类似召唤的宝宝,如:火焰、冰霜、治疗、鬼火、白骨等。
3、卷轴
主要是增加buff或者免疫debuff,如:冰霜、火焰、剧毒卷轴以及免疫种子、恶魔鞋、陷阱鞋、雷电锤等等。
4、常用恢复类
使用后瞬间恢复HP,如:苹果、香蕉、鸡腿。
5、攻击型道具
大部分属于直接伤害敌人,小部分可以触发技能,
如:有飞刀、飞镖、炸弹、禁咒书等等。
6、宝石
直接提升角色属性,如:暴击率,攻击力,生命值等等
成就篇
游戏中的成就系统,除了为强迫症收集控准备的以外,还能解锁特殊的武器和怪物。
主要以收集类或者达成某个条件为主
玩家成长篇
由于游戏中要求玩家一命通关,游戏难度可想而知;
游戏作者为了降低难度,通过这个成长系统来帮助玩家通关;
游戏过程中,可以通过击杀怪物获得恶魔魂(技能点),
玩家阵亡后,就能将本次获得恶魔魂转化为角色的技能点。
例如:HP上限、攻击上限等;
也有一些降低游戏难度的技能,
例如:可以从boss那里获取更多的魂,获得关卡中门的提示等。
笔者花了50多个小时才将角色技能等级练到了110级
总结
国产良心作品,游戏画面,打击感,游戏要素都还不错,普通难度适中 ;
每次挑战结束之后,靠加点来提高技能点,让玩家渡劫。
游戏特色就是大量的随机元素、高自由度的武器、道具搭配,
以每周目通关之后提升难度,来提高游戏的重复可玩性。
缺点
剧情有点生硬,几乎没有交代什么背景故事;
人物属性界面隐藏太深,我几乎就没怎么用;
背景音乐略显单调和简陋,跟游戏风格不太搭,听久了会有点腻;
音效细腻程度一般;
按键较多,使用键盘的玩家上手比较不习惯;
武器的平衡性没有做得很好,一旦得到一些强力武器,通关非常轻松。