【GAD翻译馆】多边形建模中你需要知道的操作方法(前篇)

发表于2016-10-08
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  在多边形建模中使用的操作方法,其实在各个不同的软件之间并没有特别大的差距。当然,类似UI设计以及途径等方面还是存在差异的,但是基本上都有着相同的功能,这次就为大家讲解,在多边形建模中你需要知道的操作方法以及软件功能。

窗口的基本操作
  让我们来看这个3DCG分割成4分的图片,这个图片中使用的是一个叫mdo的软件,无论什么软件都是一样,首先让我们来学会操作这个三面图以及视角。


视角
  在3DCG的操作中,操作画面与现实中的镜头一样的方法咸湿,在映出画面的视点中有着镜头,然后被镜头映射出来的画面就是视角。


  在这里需要注意到的是,这个视角的情况。
  在镜头中有镜片,广交的镜片可以获取更大范围的视角,而远景的镜片则可以拍摄到更远的东西,也即使根据镜片的不同,视角也会改变。
  尝试在modo中设定的话就是这样的感觉。


  如果在这里不小心的话容易导致角色的脸,特别是动画角色的脸产生变化。
  所以这里需要注意的是,‘视角的画面是由镜头拍摄的’
  因此,根据制作的东西,选择对应的视角就可以了,先制作类似立方体的东西,然后来确定视角也是一个不错的选择。
  可能会有一些软件的使用方法不同,但是主要的软件应该都可以使用。当然也会存在一些无法使用的软件。
  在镜头操作中有‘放大’和‘缩小’的概念,虽然变成了镜头相关的问题,放大会改变平面率,而缩小只会移动镜头,不会改变平面率。
  这一点不光是多边形建模,基本所有的建模都有这个概念。

三面图(平行投影图)


  三面图是从XYZ轴开始正确的形成平面,这样想的话就更好理解了。
  也就是类似机械的设计图一样的东西。
  三面图正确的来说是‘正面’‘上面’以及‘右面’来放置,非常容易才做,也容易理解。
  但是,由于很难把握立体感,所以一边看镜头一边移动三面图也是可行的,一边掌握体力一边建模的话,推荐使用镜头来建模。
  经常进行3DCG系的角色三面图设计稿建模,或者工业设计、建筑设计时会经常用到这个三面图建模。

尝试移动画面
  在了解上面的东西后,就可以学习移动画面的快捷键了。
  翻滚:将对象以轴心翻滚
  轨道:上下左右平行移動
  移动:向对象前后移动
  重点查看:将对象捕捉到画面中心
  在3DCG的制作中,不存在不移动镜头的情况,作为一个非常重要的操作,记住快捷按钮的话可以很好的提高效率。
  大部分的软件在右上角都有移动镜头的icon,但是那里基本用不上,做多是用左手吃饭时来确定模型情况的时候使用。

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