GAD名人堂丨狮子座老鲜肉王磊:用创作打造属于自己的标签
发表于2016-09-26
【人物介绍】
王磊(Ares),狮子座,手背细嫩,手心老茧的东北人,目前是在腾讯天美工作室《逆战》项目的原画组担任美术leader,也是腾讯IEG互动娱乐事业群游戏美术专家团成员,CCI(China Career Illustrator Certificate)中国职业插画认证的美术插画设计师。Ares除了日常的美术团队管理以外,主要负责项目的角色设计、怪物设计、宣传海报,美术指导,CP审核,运营衔接等工作,工作外会去选择健身、摄影和旅游,是枚热爱生活的阳光宅男。
从初心到奋斗
狮子座、老鲜肉、正能量,阳光宅男、健身。这是王磊给自己贴上的标签,也是最初他给我们留下的印象。
在行业内稍有建树的设计师们,大多从小就喜欢画画,王磊也不例外。也正是因为这个原因,大学时他依然选择了与绘画相关的动画专业。在大学里孜孜不倦对技与美的追求,让王磊在毕业后顺利的进入一家卡通广告公司,也是在这,他与腾讯第一次有了接触。
当时这家卡通广告公司,主要是给腾讯设计QQ形象以及制作QQshow,王磊恰好是负责人之一。设计的工作虽然渐入正轨,在公司的工作也是顺风顺水业绩突出,而王磊的心中却总有一个疑问:“这就是我想要的么?“朋友们对王磊有这种疑问一点都不意外:一个热爱游戏,画风厚重写实的男人,是不会安分的在广告行业呆太久。终于在工作2年后选择辞职,并遇到了职业生涯的一个瓶颈,但他知道,这场失业危机对自己而言,更像是一场机遇。
王磊借此机会,离开广告行业正式加入游戏CG领域,并为之而奋斗。与许多故事的主人翁一样,转行这个过程都充满了太多波折与坎坷、迷茫与思考,但越努力就越幸运也越精彩,他庆幸自己始终坚持至今,才能在属于自己的游戏CG创作道路上奋勇向前。
从灵感到创作
每位设计师都有自己喜欢的创作题材,当GAD询问王磊最喜欢的创作题材时,他一口气列举了三国历史、洪荒传说、圣教故事、吸血鬼、西部牛仔、日本忍者、欧美丧尸……他将这些很酷的创作题材理解为激情,冲动,代入感。
“我从来没有执着于某个类型,但是我喜欢有故事性,有弘大世界观的题材,创作它们让我更有代入感,更有燃起来的冲动。”王磊解释道。
设计师们常碰到失去灵感的问题,这个问题却很少发生在王磊身上,“有些时候可能是照片的构图,或者是路上走路的时候遇到行人穿的衣服,陪老婆逛街遇到的设计很好的服饰,街边的时尚广告牌都会激发我的联想或是积累大脑的素材库。他说道,”其实这里面有个诀窍,看看当时的自己在纠结些什么,根据困惑的矛盾点去找素材会更有目的性,也更有效率。“
从团队到技能
腾讯《逆战》项目组和睦、激情、富有想法,整个天美J3工作室都创造出一个非常适合工作的氛围,王磊无疑是乐在其中。“我们的目标要做最好的枪战游戏!“这句话从他嘴里说出来,让人感觉异常的有说服力。熟悉王磊的同事都知道,他对于团队内部成员选择美术设计方式、方法从来都不纠结,组员可以尽情根据个人习惯尽情发挥,只要不影响最后的完结时间和质量,他都能认可。
作为《逆战》的资深美术,王磊在设计上有一套独门的方法,“不管是在角色和场景上,画画的时候都会有针对性。首先把会涉及到这个点的素材尽量都先找到,在脑子里先构思建模,然后停下来一下,自己来思考在符合环境和设定的前提下,先突出哪些部分,或者是夸张哪些点更会引发玩家的兴趣点,再从这些点出发,思考整体设计。”
设计师考虑的越周到,其他岗位后续的工作进展就越顺利,而怎么引导玩家的兴趣点,甚至激发他们对这个设计或海报和环境的认同,就会让设计变成一件非常有意思的事。这也是促使王磊一直激情而认真的创作下去的主要原因。
可能许多同学会有这种想法:自己在领域内已经有相当出色的表现了,也就不需要再勤奋学习了。王磊和GAD说,这其实是一种错误的思想,设计师要与时俱进,必须要多看一些牛人的作品,自发地寻找引发内心创作欲望的素材,更要与行业朋友多交流、多学习、相互督促,只有这么做才能持续提高自己的创造力提高设计水平。
王磊在访问中一直强调一个词——“基础”。他建议从业者一定要多练习素描和速写,然后再来选择适合自己的美术风格。同时他又强调“一专多能”,比如写实,Q版都有会画,但写实画的特别好或有特点。现在cg艺术作品太多,千篇一律的作品,很快就会埋没在大众审美中,所以特点对设计师或插画师而言就非常重要。
勇于挑战新事物,是王磊的优点之一,当GAD询问他的下一步目标时,他将学习更多的软件作为新的目标,例如Zbrush、MAYA等,同时也希望自己以后能更深入的探索影视前后期制作的领域。