3A大作[永恒空间]首周进Steam畅销前三
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Gamelook报道/自从《无人深空》发布之后,人们提到太空游戏的时候,情绪往往是复杂的,但归根结底,仍有很多的玩家希望可以在群星之间翱翔。最近,一款名为《永恒空间(Everspace)》的独立游戏获得了非常不错的表现,发布首周就成功进入了收入榜前三,并且获得了90%以上的好评。
比较值得一提的是,独立工作室Rockfish Games不仅把这款太空战斗游戏做出了3A级别的视觉效果,还加入了永久死亡、装备成长等Roguelike元素,这款用虚幻4引擎研发的3D射击游戏让人很难相信它是出自一个手游小团队之手。
以下是Gamelook带来的详细介绍:
3A级的太空射击游戏:TPS+RPG玩法
如我们开篇所说,这款游戏的视觉效果非常不错,科技感十足的飞船、绚丽的战斗效果和浩瀚空旷的太空都给人身临其境的感觉。该游戏最主要的部分就是让玩家探索一系列的太空地图,在游戏中被称为Sector,每个区域都有不同的跳跃点,可以带你到不同的地图。你可以在太空中以最快的速度飞行,但由于燃料有限,而且资源只能在跳跃区域获得,如果不谨慎计划,很可能就会导致燃料短缺。每个Sector的终点都是跳跃之门,你可以在特定的太空领域通过采矿的方式获得燃料、燃气和矿石。为了获得等离子物质,你必须把飞船开到等离子领域,然后等待自动采集,不过,玩家们大多数的资源来自于击毁敌人的炮塔和飞船。
游戏中的人族对玩家是友好的,只要你不向他们开火,他们敌视逃犯(Outlaw派系)的飞船,不过对于和玩家有着同样协议的外星人则持中立态度。游戏中的逃犯会自动挑起事端,导致不同派系之间发生战争,玩家这时候则可以选择看双方火并,等待收集掉落的资源即可。和玩家一样,中立派系也会收集资源,你可以在他们不注意的情况下偷取,不过,如果被发现则很可能引火烧身。
敌方舰船有不同的种类,所以需要玩家采取不同的战术。无人机是太空战争的前哨,很容易被击落,但如果被它的残骸碰到,则会造成大量的伤害。Chief飞船携带了大量的火力,可以发射导弹,对玩家的飞船可以造成致命打击。
随着玩家不断地破坏敌人的单位,你可以在飞船窗口看到视觉化的战斗效果。当玩家的飞船受到损伤之后,如果不修复就无法继续使用副武器进行战斗,如果传感器被毁,就无法探测周围的相关资源和敌舰,你必须靠着自己的判断生存,这也是该游戏非常具有吸引力的地方之一。所以你必须处理飞船的每一个部分,这给玩家带来了非常多的真实感。
在《永恒空间》里,该游戏加入了Roguelike式的死亡玩法,还加入了boss战斗的设定。玩家们每一次游戏都可以获得一定数量的积分,这些积分可以通过创造更好武器和设备的方式给飞船升级。此外,你还可以在探索过程中获得蓝图,找到特殊设备和导弹类型,这些都会从被击败的敌人飞船掉落,就像RPG游戏里的稀有物品。
虽然游戏里的所有东西都是随机生成的,但Rockfish仍然希望为《永恒空间》打造一个故事,玩家们在游戏里会经历很多次死亡,你会随机遇到不同的角色,他们都有自己的故事,而且这些都是相互关联的,所从某种程度上,游戏失败反而是集齐剧情的一种方式,这也让玩家的挫败感降到了最低。
比如你遇到了一个商人,选择击杀他们,那么随后你就看不到他们,但如果你选择帮助他们,很可能在随后的游戏中获得更强的武器或者非常不错的护盾之类的装备,你和游戏的互动方式远比完成故事剧情更加有意义。
此外,玩家们还可以完成一系列的挑战,获得大量积分,不过这些挑战的难度较高,比较适合这类游戏的铁粉探索。
据开发商透露,该游戏随后还将登录Xbox One以及手游平台,PC和微软主机数据可以互通,预计正式版的发布日期将在2017年第一季度,目前的状况来看,《永恒空间》还有很多可以增加的玩法,Rockfish Games还计划在Rift与Vive平台推出VR版本。
小目标:做一个让更多人接受的太空游戏
2015年8月份的时候,《永恒空间》开发商在Kickstarter平台开启了目标资金22.5万欧元的众筹活动,最终获得了42万欧元。这是一个加入了Roguelike元素而且没有主线剧情的3D太空射击游戏。
和《无人深空》开发商Hello Games不同的是,Rockfish非常善于和玩家们沟通,由于在Kickstarter筹资,该工作室在Alpha测试版本的一开始就提示支持者们哪些功能正在制作之中。就在众筹成功不久,微软就与开发商签署了协议,Rockfish同意在Xbox主机与PC平台同时发布这款空战游戏。
和很多独立游戏开发者先PC后手游不同的是,Rockfish此前是手游研发出身,现在则跨平台到了PC和主机领域,该公司之前推出的《浴火银河(Galaxy on Fire)》手游就有非常高的质量。
和最近很多太空游戏不同的是,《永恒空间》的玩法和操作都强调流畅的战斗,加入了深度的进度系统,而且没有线性故事剧情。
Rockfish工作室CEO兼共同创始人MichaelSchade在接受采访时表示,虽然从表面看它和《星际公民》等太空游戏有一定相似度,但他的团队希望把《永恒空间》做到更容易被大多数人接受,“和真正的太空模拟游戏相比,我们希望把它做到更容易被接受,它们加入了超现实主义、真实物理模拟之类的玩法,但我们的游戏操作更多地给玩家带来的是射击游戏的感觉。我可以说这款游戏比较直观,深度则隐藏在伤害和升级系统当中,所以虽然它很容易上手,你可以在太空里自由翱翔,但如果可以合理升级飞船以及处理遭受的伤害,你可以体验到更多的内容。”
和很多RPG游戏类似的是,一旦死亡,玩家们收集的资源、升级的装备都会丢失,但游戏里的蓝图却不会丢失,你可以升级更强大的引擎甚至是改变飞船本身,随后继续探索太空。Schade说,“这是游戏开始你获得的唯一的东西,我们不会说你是谁,这个游戏主要是什么,你必须自己探索。”