核平没有赢家——《first strike》(先发制人) 游戏玩法分析与评测

发表于2016-09-18
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写在最前:

这篇文章之前由本人在公司的内部bbs内发布过,值此机会进行二次修改编辑优化补充,与大家分享。


这款游戏也出了一段时间了,前段时间说上了appstore,中文名叫先发制人,我兴高采烈的搜了搜,没有搜到,IOS越狱和安卓应该是有的。
玩了一段时间后觉得游戏很不错,在这次活动中也分享给大家。
游戏核心玩法是:选择国家建造各种导弹飞机甚至核武来进行侵略扩张最终称霸全球的过程,初看上去像是瘟疫公司的战争版,但其实游戏本身也有个中独到值得品味。
游戏没中文,我来强行翻译一手,信达即可,雅莫强求。


正文:
 
进入游戏后菜单前,画面出现几行小字。
“即使是在2014年,一种称为人的生物,仍在莫名的追求着一种力量,来将这群东西的炸回石器时代” (itself是亮点)


一番开场莫名其妙的嘲讽过后,就可以进入菜单界面了。
 
主菜单界面科技感很强,画面中心是国家选择,左右可以在11个国家或地区中切换。
不同的国家根据所处位置,初始大小,初始科技情况进行难度区分。
左右上方选择敌人数量和查看成就,这游戏没有主线剧情,完成解锁一个个成就,指引着我们对游戏进行探索的过程。

 

在游戏开始可以使用3个地区进行游戏,并代表着不同难度。
玩家使用各个国家获得若干场胜利后解锁新的国家。
国家难度有easy normal hard veryhard 和 impossible5个难度
impossible难度是朝鲜专属的(这里我感觉到制作方深深的情(e)怀(yi)

中国作为传说中核武器最多的国家(俄国小道消息) 难度是normal  仅次于美国 俄罗斯 。

 

作为一个资深5毛我————————









当然选择了最简单的美国上手。
整个游戏伴随着诡异的BGM和一个一直在滴答滴答走着的时钟。
可以看到天上还飘着卫星,这点还原的有点儿小惊喜。
在操作上,游戏将国家分成各个地块,初始时玩家会根据国家和难度得到一些地皮,地皮上有一些默认的设施,并可以在这些地皮上进行操作。
进攻、建造巡航系统(防御和短距离进攻)、建造IRBM(中程导弹)、还有依靠科技才能解锁的ICBM(洲际导弹)、取消建造、研究、扩张等几个按钮。
游戏中没有具体的行动周期或是回合的设定,玩家只要看着自己手速进行操作即可。
每块地皮的格数是有限制的,玩家需要在限定的格数中布置防御、研究和进攻系统。

 
这是游戏的研究界面,分为左侧的防守型科技和右侧的进攻型科技。两边随着科技树发展可选择一个究极科技进行研究,tsar沙皇核弹和隐形轰炸机。游戏要求这两个大杀器只能2选1。


 
从你选择了第一个想要轰炸的目标,或是有一颗不知道从何而来的导弹落在你的领土上开始,这个暂时安宁的世界正式拉开了战争序幕。
战争游戏就此开始。

你要做的就是用导弹轰炸别人的领土,用防御系统防御你的领土不会受到别国的轰炸。被轰炸后一段时间,这个区域会变成焦土,丧失之前这块位置布置的全部储备,并且算作暂时领土丢失。
当一个国家的领土全部被轰炸完毕时,游戏失败;而当所有敌人领土被轰炸完毕,游戏胜利。?

游戏特别设置了first strike系统,就是画面左边3个按钮里的第一个的红骷髅按钮,点击后选择一个区域,这时候会激活你控制的领土中全部部署攻击导弹的位置,同时向目标区域齐射导弹。对一片地区进行导弹齐射。画面极其壮观(画面中曲线是导弹弹道,升级科技后出现,用于提前了解导弹的来源和去向)
 
 
 
AI设定当你对其它国家进行齐射时,他也会对你进行齐射反击,整个地球处于漫天飞舞的导弹笼罩之中。

每一个大城市被毁灭都会有一个伤亡报告在画面中显示

这时对于玩家来讲是狂热阶段,玩家会沉浸在对战争机器崇拜以及漫天飞舞的导弹造成的视觉冲击中狂热的不能自已。

看着一个个国家在自己的狂轰滥炸中覆灭,你不禁会赞叹自己对于大局观的掌控以及战争嗅觉的独到之处


 
而当你的第一颗核武器问世,游戏中是沙皇核弹(传说中一度当量最大的核弹)战争中的微妙平衡被你打破,这种具有极强破坏力的武器可以瞬间夷平一个大洲那么大的领土。
并且因为耐久极高基本无法被防御
 
(图截得不好,实际上飞沙走石粒子飞舞还是挺震撼的)可以看到这蘑菇云都赶上1/4个地球表面积了。杀伤力可想而知。

而就在各种武器的流利使用和玩家出色操作下,地球上最终只剩下了你。啊哈哈哈~~此处玩家的膨胀和热血达到顶点,体会到了征服地球的快感。
 
战后统计界面画风一转,变得阴沉而刺眼。一个个导弹造成的冲击波会被重放在地球上,将地球炸的满目疮痍,左侧的数据统计统计了你在本次游戏中的“光辉战绩”

69个国家被毁。34亿人的伤亡,以及1764兆吨的炸药。。。。

正像此时游戏正上方的大大的问号一样,“YOU WIN?” 你真的赢了么?



...



就像英国电影《战争游戏》曾经表达的一样。

战争本身就是政治的玩物(这句话抗美援朝时期彭德怀元帅也说过类似的),而被核修饰过的战争,我们已经无法看到本身意外的东西了,因为在核武器面前,
一条人命一栋建筑一座城市变得如此渺小,渺小到地图上看不到,一条条鲜活的生命成为了游戏结束的统计上以million为单位的战损上的数字。

每个人头上的20吨炸药就摆在那里,只有当你抬头仔细看看的时候才会感觉恐惧。

像游戏最初提及的那样,我们是科技水平回到了石器时代么?应该不是。



...




经过短暂的沉寂和自我安慰,我还是以解锁100%成就为己任继续着轰炸地球的使命。
直到我发现了一个很奇怪的特殊成就。
 
"achieved world peace"

为什么地球需要战争呢?
很多战争家们说短暂的战争是为了长久的和平。

可以看到我也玩了不算太多把,成就达成60%了
对于这个成就我也打了2 3局而不得其法,比如花时间占领整个地球所有领土、在开场没扩张时候直接击败敌人等等。




聪明的我经过一天的思索,最终决定——————

去百度一下(= =惭愧至极)


最终得到结果。





在开局的时候不论有多少敌人,直接拆除自己的所有进攻性设施,拆除过程中你会发现,AI会随着你拆除工作的进行,拆除他们各自的所有设施,当地球上全部设施拆除,会弹出了最终胜利的界面。

 


看着这个没有问号的YOU WIN,我才知道其实实现一个看上去很难的目标其实并没有想象中那么难。
 

IT WAS A BOLD MOVE



一旦发动了战争,不管用再好的方法再好的策略,战争游戏已经无法获胜,这个世界也没有胜者。
只有和平才是真正的永恒,第一个发现它并且真正的贯彻的才是最后的赢家。

就像托尔斯泰在战争与和平写到的——当每个人只为他自己真正的信念去战争,那么根本没有战争。

这一刻 崇尚人性本善的人或许会假装欣慰的笑一笑。

当我达成了这个成就之后,我再也不能抱着很轻佻的策略游戏心态来玩这款游戏了,甚至不想开始新的一局,这种战争是为了什么?这款游戏又是为了什么?它因何而生?

脆弱的和平究竟有多脆弱? 为了和平的战争有无意义?






返回游戏本身,在广义心流论一文中,凡是游戏满足了新奇、挑战、互动、意义。这四个方面之中的三项,这个游戏就可以被称之为一款成功的游戏。
而将这个理论套用进first strike之中时,除了没有玩家交互而造成互动性略低,其他的几项这款游戏均有很好的体现。
而个人认为最升华的意义方面,也做得无可挑剔。


当一款游戏能够让玩家想起它的时候偶尔想到更多很特别的东西时,这款游戏似乎达到了它教会一些人一些道理的更高的目标。




这时候它是游戏还是不是游戏呢?

 
   游戏icon


作者:雨后

评测部分用图来自网络

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