【GAD翻译馆】直击日本著名MMD模型师マシシ

发表于2016-09-11
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  在日本人气动画网站NICONICO动画里具有非常高人气的3D动画制作软件‘mikumikudance’中制作3DCG角色的教程书籍《mikmikudance角色建模讲座》与2105年5月13日发售了,作者是迄今为止使用该软件创作无数角色的マシシP,伴随着书籍的发售,这次我们让我们来采访一下マシシP。

制作过众多多彩3D模型的マシシP

MikuMikuDanceMMD)是由樋口優个人制作的3D动画软件。在读取3D角色的模型后,可以非常简单的设置动作,让角色进行舞蹈等行为。在niconico动画中使用该软件制作的舞蹈以及舞台剧等方面的视频投稿非常的多。

  MMD中有众多作者不断的创作角色的模型,最近甚至连企业也开始公开官方的模型,当然,也可以自己制作3D模型。

  这次我们有幸的邀请到在MMD业界绽放出异彩,并且出版书籍《mikmikudance角色建模讲座》的建模师マシシP来聊一下一些关于3D模型制作的要点以及自己比较注意的建模要点。

  开始制作3D模型的契机是‘偶像大师’

  ――マシシ开始对3D建模产生兴趣的契机是什么呢?怎么书籍中写到‘虽然不会画画,但是想在niconico动画上投稿自己的作品’这样的语句,所以契机是niconico动画吗?

  マシシP:我从niconico动画还在β测试的阶段开始观看了,当时正在玩网游,在空闲的时间喜欢去看一下别人的游戏视频,那个时候niconico动画上有着非常多的玩家上传的关于《偶像大师》的游戏视频,送一我也经常看(※1)。因为《偶像大师》的角色都是3D的建模,这让我有了学习3D建模的想法。

  但是,我是从20081月才开始着手3D建模,当时的MMD还没有读取其他模型的功能(※2),所以并没有去关注MMD,基本都是在使用Blender来制作模型。然后到了2008年年末,朋友将我在Blender上制作的模型制作成MMD的模型,并且上传了相关的动画,这让我知道MMD增加了读取其他模型的功能。

  MMD中最让我喜欢的功能是动画风格的滤镜,而且后期还增加了实时滤镜的功能,这个功能让我觉得非常的棒。


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  『偶像大师(THE IDOLM@STER)』是由日本万代南梦宫娱乐(BNEI)所发行的偶像养成类游戏,游戏中通过3D制作的动画风模型制作各类舞蹈是游戏的特征。Niconico动画初期中人气较高的类型,有较多游戏内角色的图像以及场景进行编辑后上传的动画。

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  初期的MMD只能对软件内的初音模型进行编辑,之后在20088月的Ver3.01中追加了读取外部模型的功能,用户可以创作各种3D的角色在MMD中使用。


  ――迄今为止在制作3D模型的途中有没有对你影响非常大的模型或建模师呢?

  マシシP:最开始影响到我的模型果然还是偶像大师呢,与之前的3D模型不一样,非常好的展现出了动画风角色的可爱,我现在也非常的喜欢。另外,说道建模师的话对我影响最大的应该是キオさん我非常喜欢他所创作的角色,并且经常参考他的作品。之前所创作的巡音流歌也是受到偶像大师影响的角色。

  另外还有ままま,他所创作的GUMI模型反响非常的强烈,甚至让我觉得3D模型竟然可以可爱到如此地步。

  ――マシシ前期的作品中大多都是与偶像大师相关的,现在还是VOCALOIDUTAU方面的角色比较呢,让你尝试创作各个类型角色的契机又是什么呢?

  マシシP:果然还是niconico动画的影响最大,通过排行的系统每天所看到的角色数量变多,当看到一个喜欢的角色后便有了自己制作的想法。另外还有和MMD相关的人们聊天时聊到‘我这边有这样的角色,要不要做一下?’的情况

  排列着所有自己做创作模型的网站首页。



  ――另外マシシ特征不仅是制作普通的角色,还有制作一个带有一定捏他的角色,那么你是如果决定下一个角色该怎么制作的呢?

  マシシP:观看niconico动画的视频,通过聊天,最近也会在Twitter上看到喜欢的角色的瞬间想到下一个就是他了!所以并没有什么比较合理的计划,有了喜欢的角色便开始创作。

  不知何时边开始被称为「マシシ芸能社」了,有趣的是通过模型制作出动画的各位,所以我觉得我只是一个普通人(大概)。

  不会画画也能创作的3D建模。

  ―关于3D角色的制作问题,在面向初学者的书籍以及web内容中,首先要准备原画,然后在根据原画来进行贴图是较为常见的做法,但是在你出版的书籍中与他们不同的是通过球体或者立方体来制作。

  マシシP:我的情况是因为在完全没有查看解说书的情况下边开始的3DCG制作,也就是常说的自我流派。因为我也不会画画,所以我一般通过这种方式制作。虽然最近我也会通过其他的方法进行制作,但是由于这本书是面向初学者的书籍,所以我将说明的内容全部关注到这一点上。

  ――在实际制作模型中,你有什么非常讲究的地方吗?

  マシシP:在眼睛的地方我会花较多的时间进行调整。就算是只有瞳孔的眼睛,也会进行位置的调整等,将角色们放在一起查看也可以更好的进行比较。因为眼睛的位置就算有一厘米的差距也会让整个角色的气氛造成较大的变化,所以我觉得这是一个最重要的地方。另外,3DCG越来越复杂,这样对PC的配置要求也越来越高。所以尽可能的将减少不必要的贴图。


完成前的脸部变化图。


  「创作喜欢的角色」的热情是持续的秘诀

  实际中マシシ在初学者阶段如果受到了挫折时是如何客服并且熟练的呢?

  マシシP:首先是在脸部受到过几次挫折,之后大概就是身体的平衡性了,完全没有画过画的人进行建模的话会有一种发现外星人的感觉(笑),想要熟练的话,可以通过查看其他建模师所创建的角色,就算是同样的角色也无所谓,多进行制作。尤其是其他作者的模型,里面充满了技术诀窍。查看贴图的贴法让人受益匪浅。

  ――自己做创作 的角色得到公开后,其他人使用自己的模型创作动画对于建模师来说是个怎么样的心情呢?

  マシシP:其他人喜欢上自己创作的角色并用自己创作的角色,光这一点就让我觉得非常高兴了。特别是被使用在那些非常有趣的动画中,niconico动画有很多角色被用到不同的类型当中,这也成为了我了解到其他类型的契机,所以希望得到更多的扩散。


这次作为事例的「柿葉绿」


  ―请为那些因为这本书为契机而参与MMD制作的人们带来一些鼓励的话语吧!

  マシシP:在本书中所以从一开始就为大家带来了从0开始的制作方法,从改造其他模型师的模型来入手也是一个非常好的方法。如果从‘掌握建模的造作’开始的话很容易产生厌倦感,所以建议从喜欢的角色开始挑战。

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