【GAD翻译馆】学习如何绘出奇幻风的战斗场景
了解如何创建奇幻战争场景
时间:2016年4月18日
使用的软件:Photoshop
关键词:战争场景,奇幻,生物,photoshop
绘画的灵感可能有多种来源,我经常有很多关于我所希望形象的样子的想法。
当你开始素描的时候,勾勒出想法然后选择主,这似乎是一个很好的主意,你也可以从场景的背景开始,尽管这需要你知道接下来你要怎么做并且插入足够多的信息。
在这个教程中我的目标是向你简单清晰地介绍关于创作这幅名叫“原始的愤怒”的图像的关键步骤。
图像的基本概念是显示两个非洲大草原上的原始部落之间的一场战争。考虑到这一点,我通过小片段的叙述创建了一个故事,例如在战争中,男主角得到了他唯一的机会刺瞎强大敌人的那一刻。
考虑到历史背景,现场应该包括原始的,非常简单的武器。原始的战士使用的武器是用石头,骨头和木头制成的。
我工作的一个重要组成部分是要考虑两个敌对部落的人物,从我最初的想法里,我决定捍卫者和侵略者应该拥有不平等的权力。捍卫的一方应该更具人性化并且人物穿皮革和毛皮的衣服。而侵略方则更多的是原始和野蛮的,他们穿骨制品并作为战利品。
我还考虑到聪明和蛮力,当创建氛围和在背景故事中暗示元素的时候要牢记这一点。
1、想法
这张图展示了一个不需要用到语言的故事,并且你需要将重点放在你图像里面的故事情节以保持观众的注意力。
在构图的中央部分我速描了2个战斗人物,因为我想要给他们选择最好的位置。在这个阶段,我不是很在意背景,我只要通过在背景里放置一个战斗数字阵列以支持这两个人物,我也开始吧这些元素将怎样被安排在最后一块记录下来。
我想要描述这样一个场景,捍卫者正试图拯救他们的家庭,他们位于背景里面的村庄。我选择创建一个晨曦,因为它可以帮助我建立一个突然袭击的氛围。
2、素描和组成
我通过在画布上勾勒一些草图来来开始我的工作,然后快速地在这个简单的,色彩斑斓的草图中安排元素以便为这张图找到正确的构图。我寻找潜在的光源,颜色和方向,直到找到我满意的东西。
我想在这一点上画小型缩略图,因为我真的不想专注于细节。在这早期阶段,在框架中指出它将如何继续是一个非常好的主意,因为如果你选择一个不好的草图,那么晚些时候会花费你不少的时间。
在我拿起最让我有兴致的草图后我也会增加图像的尺寸,这将让我安排它里面所有的元素。
3、开始绘画
在我拥有了我需要的所有信息并且我已经选好了一个草图后,我开始将我想到的创意转移到屏幕上。
如果一切都清楚了并且我对我的想法仍然满意,我就进一步开始发展我的草图并且将未经加工的颜色应用上去。在这个阶段,我继续保持概念简单,因为我还是希望能够以后不会有重大损失的变化。
我也想考虑在这个阶段的焦点和构图。这是非常重要的,特别是当你在背景里创建一个大型战斗场景伴随着众多人物。它给你一个机会用非常快速和简单的方法来改变人物的位置,并且你不需要重新绘制一切,这样你能节省大量的时间。
4、参考
在项目开始时,我喜欢收集各种参考材料,因为这将帮助我理解绘画的主题,然后我做一个照片和艺术品的文件夹以便我能够从中汲取灵感和视觉参考。
你应该花几个小时从互联网上收集信息,因为收集参考材料将会帮助理解你的绘画主题,这些可以从相机镜头,杂质图片或者网站图片获得,所有的这一切会帮助你在细节上更完美,例如照明和比例。
构建图像基本概念最好的开始方式是选择一些关键词,我用“原始力”,“野生”、“野性”,“部落”,“非洲”和“皮革”。当灵感来了,我认为把它写在纸上或者电脑上是非常重要的。
在物联网上研究的那段时间,我发现了一个旧的电脑游戏并且意识到我的这张图可以成为它的封面,我觉得很有趣,并且决定以后命名我的图片名为:原始的愤怒。
5、添加细节
当我们有最终的颜色调色板和形状以及人物设计,我们可以转向最终的细节阶段。
我使用硬刷并且设置模糊度为50至70,然后通过添加更多的细节到天空和地面来开始背景的工作。
我检查了一些成分测试场景中的主角位置并且选择了最合适故事的一个。我决定要在怪物的手臂位置并且认为它是更有活力的,因为这样更符合构图。
6、照明
照明能给图像带来生机并且精确地解释空间,这是一个试验颜色和灯光的很好的阶段。
在我的图片里,我用简单的软笔刷来画出稍微更多的光线并且试着让它更具活力。为了得到这种效果,我使用了覆盖层和正片叠底,我添加了一个红色的元素到人类的武器,因为后面这个地方会有火焰,我也想使用更多的对比。
7、颜色调整和细节
当我对进展很满意的时候,我开始对氛围光线的顶部进行绘画,这几乎锁定了设计伴随着新的,更多的照明。
这也是一个非常好的注意,在你问你自己关于你正在工作的环境中想要什么样的东西起主要作用。这些决策会帮助你在你的图像中开发故事。
我的下一步是将火焰放置在最显著的位置并且在没有主人的前提下添加长矛,因为这在战斗院子中能显示出混乱。
8、变化
正当我准备完成这幅画,我发现仍然有尚未解决的地方,尤其是联系到整体气氛。
首先,色彩过于饱和,所以我降低了图片的饱和度。
我还对怪物的面具添加了更凉爽的色调。这将创造一个很好的对比,因此会支持它的使用作为一个焦点,这也是添加更多的细节到主要人物身上的时候。
在这最后的润色环节,你必须记住光源!
9、添加纹理
我在头骨,毛发和皮肤上添加纹理,添加纹理的最佳点是当你已经建模好所有的元素。
你可以用很多不同的方式添加这些元素,我喜欢对不同类型的图层进行实验,并且通常从最能满足我的实验里选择东西。不要害怕做这种实验,因为你有时会发现一些不同寻常的东西,只是偶然!
10、最后的细节
我在最后一步改变了怪物的牙齿并且也通过添加烟雾和灰尘使得平面多样化,在添加这些新的细节后,我再使用色彩平衡和色彩层次配色。