与技术大咖零距离,UCCVR新加坡沙龙干货分享!
UCCVR MEET UP SINGAPORE (UCCVR 全年系列沙龙-新加坡站)已经于7月12日在新加坡国立大学创业基地圆满举行,7位演讲嘉宾重磅出席,迎来超过188+专业从事VR/AR领域的行业人员,分享议题囊括VR/AR全球发展趋势、VR技术、VR教育、VR游戏、VR影视创作、VR房地产应用等六大板块,在现场更有Google Project Tango负责人Johnny Lee首次登台分享。(文末~)
作为本次活动的主办方之一,UCCVR的创始人&CEO符国新也首次为新加坡的Creators们带来了中国VR/AR市场的各种发展机会的主题分享。
作为长期专注于全球VR/AR产业动态观察和解读的行业引导者,符总首先从全球VR/AR整体市场的发展趋势进行分析,通过大量的数据引证和专业调查,2025年全球VR/AR硬件和软件市场规模保守估计将在800亿美元左右,比较乐观的估值将在1820亿美元。在这其中,AR将会比VR更具发展潜力和优势。
2020年亚太地区的VR/AR市场发展规模,在全球市场中占据45%的市场份额,相比起北美地区22%、欧洲22%,当之无愧成为最具发展实力的区域。到2020年,中国VR市场的预估也将呈104%的复合年均增长率,虚拟现实产业在中国乃至亚太地区的火爆程度可见一斑!
而随着全球主流虚拟现实硬件厂商的大批量出货,其中预计2020年Oculus活动用户将达到400万,HTC Vive用户数量有望达到450万,而PS VR由于其拥有9000多万PS游戏机用户,近1/3为PS4用户,如果Sony能够将PS VR出售给10%的PS4用户,那么预估在明年PS VR的销量都将有可能突破500万,2020年更是给出了1140万的用户数量预估。
但移动VR更突显发展优势,预计今年基于智能手机的VR销量都将达到1400万部,2020年更是有望达到1亿部,这得益于不断与VR结合的各大智能手机厂商的发展。
随后,符总还仔细分享了中国虚拟现实用户情况,以及VR/AR在中国的各种商业机遇及发展模式,并欢迎任何好的国内外项目,都可以通过UCCVR平台来进行无缝交流和对接。
本次UCCVR 新加坡沙龙站也同时由Asia VR来共同主办,Asia VR协会是一个非盈利性的协会,致力于促进VR/AR内容在技术、协作和投资领域的快速发展创新。
Asia VR 创始人Tee JiaHen也同时是一位资深的技术达人,创立了VRcollab工作室,目前该工作室专注于解决虚拟现实的各种技术问题。比如传统3D建模需要花费大量的学习时间,但通过VRcollab的工具(视频演示),只需要5分钟就可以上手,并能够实时做出3D模型。Tee表示希望这个工具能够更加释放人的创造天性。
据悉,VRcollab工作室未来将在教育领域和Vito进行多方面的深入合作,将各种交互性的工具真正和教学相结合。
Vito Technologies 致力于制作国际顶尖水平的VR/AR教育游戏内容、平台及技术解决方案,同时也为线下线上VR渠道提供优质内容的定制开发服务。Vito创始人兼CEO姜廓(JK)作为本次活动的主办方之一,也在本次沙龙上做了精彩分享。
Vito一直致力于打造精品游戏及颠覆式教育平台,JK认为VR终将颠覆传统教育,Vito的目标是用寓教于乐的内容,把VR/AR强大的视觉展现力应用到传统教育中去,解决传统教育手段信息传播效率低下的痛点,让学习回归探索发现的本质。时空有界,想象无界。
Vito创造了一套完整的虚拟现实科普课件学习体系,通过精美的画面设计,流畅的VR操作,将各种科普知识点内容融入交互式体验中去,将虚拟现实游戏化的元素与科普课件结合,完成学生兴趣激发,自我学习激励。精彩推荐:
来自新加坡的VR游戏工作室Gattai Games,带来了他们最新创作的以声音为基础的VR生存惊悚片《Stifled》,这是首款独特的以声音为唯一途径的游戏,玩家需要控制游戏角色的声音,并且通过麦克风发出自己的声音来保护自己,过度的噪音反而会吸引潜伏在黑暗中的不明生物。为了生存,玩家必须控制好声音的界限,并保持安静的隐藏。
在本次沙龙现场,Gattai Games的游戏核心设计人员Justin分享了他们认为对于VR创作开发的认识,VR游戏能够以其独特的视觉效果带来震撼的体验,第一人称视角使用VR,可以不用通过输入控制设备,直接动用头盔显示器就可以控制画面视图,因此是第一人称游戏的最佳选择。
而在营造更深度自然的用户体验方面也有着成熟的开发经验,比如无论是何种发生的事件都不应该太贴近玩家的“脸”,在游戏UI设定上,需要让UI合理的存在于VR游戏世界中等等。
来自新加坡的Hiverlab也在本次UCCVR 新加坡沙龙上做了精彩分享,分享嘉宾为Hiverlab创始人Jiang Shutao,Hiverlab是一家专注于创建高质量的360°视频和商业、企业、教育、房地产等领域交互式虚拟现实内容开发的团队。Hiverlab认为叙述好的故事才是最基本的连接人与人的方式,他们希望能够持续创作出能够提高人们意识或娱乐感觉、能够让人们被伟大的故事所吸引,并且能够产生共鸣和关联的好的内容。
Jiang Shutao 从VR影视和交互内容创造的几个方面做了精彩分享,包括拍摄硬件、故事内容、交互设计、以及对于需要传递的主题都要做到核心的贯穿,并认为虚拟现实借助于数字化展示,能够完全扫描创建出基于现实世界的虚拟世界。
在本次UCCVR新加坡沙龙的分享现场,邀请到了专注于房地产交互式研发的WoobaVR公司进行分享,Wooba能够为企业和个人提供实时的3D可视化服务,用户可以通过VR进行各种身临其境的探索,能够帮助房地产商进行有效营销,最直观的吸引用户。
Wooba VR的两位联合创始人及CTO Fariz Rashid、Carleel Zulkifli均有重磅出席!深度分享了在虚拟现实内容开发中所需要经历的各种引擎开发技术经验。
在本次UCCVR 新加坡沙龙现场,还迎来了一位神秘的业界大拿Johnny Lee,就是那个在2007年底把Wii玩出花的大神,在2014年6月5日 Johnny Lee大神最终带领团队启动了Google Project Tango项目。
众所周知Project Tango包含三块技术:运动追踪(Motion Tracking),深度感知(Depth Perception)和区域学习(Area Learning),而本次沙龙现场,这位技术大神也首露真容,并带来了堪比《Pokemon Go》精彩的现场AR演示!
想要一睹大神的更多黑科技之作,尽情关注UCCVR推出的系列活动,我们并将于10月中旬对外正式开启GCC(Global Creators Conference)2016全球创想家大会,届时与大牛对话,与最前沿科技交锋都将一一实现,敬请关注!
