什么才是MP(Matte Painting)▏什么是概念图?

发表于2016-08-15
评论0 1.04w浏览

  我们常看见一句话,“我MP了一张图”,其实这种说法是不够准确的(实际是概念图)其中存在一些概念的混淆,这个问题我们先留在这里,我们来细致的去分析一下~

  首先什么是MP,英文全拼是

  Matte Painting

  中文可以理解成遮罩绘画,绘景,接景

先来看看网上的解释:

  Matte Painting为何出现?

  【是因为在电影拍摄中很多时候,实景不能满足剧情、导演的需要。为了能出现符合剧情,或者导演想法的场景,导演们让画家把他们想要的场景画在玻璃上,然后放在镜头前,通过光学手段,遮挡掉他们不想要的场景。于是Matte Painting就诞生了。Matte Painting可以用来创建整个场景,或者对已有场景进行扩充。】

MP的简要发展史

  【Matte Painting 是电影特效的鼻祖,最早出现在黑白无声电影的时代,其发展历史几乎和电影一样古老(大约1911年)。第一个接景于1907年由 Norman A. Dawn (ASC) 制作,绘制了电影《Missions of California》。Matte Painting对国外来说是一种最常用的手段。MP的第一个高峰是1933年的电影《金刚》,它也是电影特效的第一个高峰。几十年之后的另一个高峰是《星球大战》3部曲。近年的一个高峰,是结合了CG技术的《魔戒》3部曲和《星球大战前传》的3部曲。值得一提的是,《魔戒》的成功让世界再次共同关注,结合了CG技术后Matte Painting更为强大的电影特效魅力!】

  【Matte Painting是指用绘画手段创造影片中所需但实地搭建过于昂贵或很难以拍摄到的景观、场景或远环境。

  起初Matte Painting的诞生是为了修饰画面,但之后被人发现其更大的优点:提高制作效率,节约成本。

  如今,借助计算机图像(CG)技术,以计算机图像“层”的概念取代以往的“玻璃板”,可以通过虚拟数字技术以Matte painting创建完整的摄影场景或者对已有场景进行扩充修饰。Matte Painting变得更为精确、易操作,更具创造性,往往可以创造出足以乱真的影片场景,由彼得·杰克逊Peter Jackson导演的电影《魔戒三部曲》The Lord of the Rings中大量运用Matte painting创建想象中的中土世界里的场景。典型的Matte Painting运用还有《加勒比海盗》《星球大战》《金刚》《终结者》等。

  从事Matte Painting工作的艺术家或技术人员称之为“Matte Painter”】

  以上是一些网上的解释,可以初步的认识到Mp的发展和Mp的用处,最早是在玻璃板上绘画(不得不承认那一批老艺术家很厉害,星战早期的很多场景都是手绘出来的,惊叹),当然现在有了电脑技术,MP完全可以通过cg的手段去达到一个以假乱真的效果,MP也可以理解成移花接木,通常在电影中,会通过绿幕的方式来替换成后期想要的场景,通过cg的手段是完全可以以假乱真的。





(少年派里的这张~~不要乐~~不要乐~~。。。。。。哈哈


  MP在电影行业的应用是非常广泛的,MP绘景师是一个职位,就像游戏里的场景原画,还是地图编辑都是一个工作当中的职位。

  再看来下什么是概念设计,概念设计更多是表达想法,指导方向和后期的制作,对于画面的精度不同的项目会有不同的需求,有些的标准可能是只看想法,有些可能需要你把内容表达的具体一些,这个应该没有明确的标准,看你所做的项目需要,概念设计的方式和方法有很多,手绘还是利用素材都是可以的(也看制作需求),比如影视行业当中,有时一天要几张的概念设计给美术指导或者导演看,这种通常会采用素材的方式去快速的表达内容,概念设计师也是在实际工作中的一个职位,那文章开始的那个问题究竟出在哪里呢?

  我们来看下制作的流程和制作的需求

  从制作的流程上看:概念设计是前期的工作,MP是属于后期的实现工作

  这两个工作流程上的区别,决定了他们的本质区别,不能混为一谈去说,举个例子去理解就像原画和插画的区别,原画的作用是指导后期的制作,原画并不是直接的出现在产品当中,后期3D实现出来是面对客户的,但插画的性质是它就是终端产品,插画的结果就是面对客户的,所以从本质上看,他们是完全不一样的。

  从制作的需求上看:概念设计更多的需求是想法,对于画面的精度要求不会过高,毕竟后面会进行实现,这个阶段在精度上浪费过多的时间也是意义不大的,更多达到目的为好,但MP是要直接放在影片里的,需要对画面的真实性,比例,细节都要求非常的高,概念设计可以画的有笔触,但MP绝对不能有笔触了,他需要的是以假乱真,让你产生这就是真实的错觉,所以从制作上他们也有了本质的区别。

      更多的误区在哪里呢,大家会把利用素材的形式就当成了MP,实际MP对于素材的精度要求是非常高的,想象下,如果素材精度不够,放在影院里那么大的屏幕播放,背景整个就是虚掉的,所以MP对素材的精度要求很高,它是实现概念设计,反之概念设计就无所谓了,对素材的要求也没那么高,对于画面的精度也没过高的要求。

  如果有些朋友还不是很理解,我们来看看冰与火之歌的概念图和最后的MP。

【冰与火之歌的概念图】


  冰火的概念图质量也蛮高的,但也明显可见绘画的成分在,更多对整个场景的设计和想法,指导后期实现。

  我们再看来看看实现的实际效果~


【冰与火之歌的影片截图】


(影片里的场景细节和真实度是完全的以假乱真,精度和细节上都接近真实)

  很多朋友误以为贴了照片就MP了,不是用了素材就是MP,准确的说应该是用了素材的概念图,这离MP还远着呢,对MP的理解很多人存在误区,所以大家知道这句话的问题在哪里了吧"我MP了一张图"。

  推荐一个做MP和概念设计的国外工作室:http://www.dylancolestudio.com




【MP的形式】

  如果你认为MP就是p图那么简单,那就把这个移花接木的形式和以假乱真的效果想的太简单了。

  MP的形式很多,技术上是完全不局限在素材上的,MP在后期的实现上,更多采用3D技术,特效技术,后期软件的应用,动作捕捉等等都是会涉及并大量应用的,对于后期实现一个虚拟的场景技术上是狠多样的,影视后期也更偏向于技术,技术的含量很高,所以我们不能简单的看待影视后期。

  网上有一些工业光魔的后期视频,推荐大家看看,很有意思~。



      所以大家需要区分什么是前期,前期的需求是什么,你做的内容是属于前期还是后期,后期的制作需求是什么,千万别混为一谈,尤其新人对于一个行业或者对于一个职业,必须有自己的了解和明确的方向,这样你做的事情才不会走偏,奔着一个明确的自己喜欢的目标前进!这样才能越来越近,如果你的目标点是模糊的或者错的,这走到哪里就很难说了。大家对于职业有什么不了解的也欢迎交流~

  这应该是比较系统和全面讲解MP的文章,算是一篇认知文,希望对大家有帮助~

  欢迎加入Gad腾讯游戏美术群,群号码:167422913

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引