NR Studio:韩国VR市场不敌中国 将发力中国市场
发表于2016-08-02
《快乐星球》
今年的China Joy俨然成了China VR Show,无论To C的E馆还是To B的W馆,VR无处不在,紧紧引领着参会的玩家。高端硬件部分几乎是三大头显的天下,而内容却借着三大头显大放异彩,吸引着观众排队体验。
当然,目前游戏是当之无愧的大头。在China Joy展台,游戏制作商纷纷推出了自家的VR游戏,让玩家体验。韩国VR游戏开放商NR Studio也没有错过这次机会,携带其第一款冒险类VR游戏《快乐星球》(James’s Legacy)参加了China Joy。
这款VR游戏具有轻松而独特的游戏方式和色彩绚丽、造型可爱的美术风格,但又不乏刺激的星球大冒险,因此可谓老少皆宜。有些玩家对这款游戏可能并不陌生,因为其免费版在7月份已经登陆了大朋VR一体机。
在大展期间,87君专访了NR Studio董事主席姜信氾博士,针对VR游戏开发、中韩两国VR行业发展、NR Studio的下一步计划等方面进行了探讨。姜信氾博士也是韩国上市集团Barunson的投资理事,同时也是人气动作ARPG手游《英雄》开发商ThumbAge的创始人,因此对游戏行业有着独特的见解。
NR Studio董事主席姜信氾博士
从Playfam改为NR Studio 凸显公司发展方向
NR Studio的原名是Playfam,“愉快的游戏社区”的意思,专注于手机游戏开发,但由于团队想在新的平台上开发出新游戏,又遇到VR这股科技浪潮,于是改为NR Studio(Next Reality Studio ),意为迎接与ICT(信息通信技术)相结合的“次时代现实”时代的到来,全力研发游戏并向着成为VR/AR市场上专业公司的方向发展。
据姜信氾博士介绍,NR Studio从2013年开始策划VR游戏,2014年正式开始研发,目前除了已经推出VR游戏《快乐星球》,与之剧情相连的VR生存冒险游戏《Martian Dreams》也即将推出。
姜信氾博士还向87君透露,NR Studio的业务将不仅仅限于VR相关内容,将来会着力制作融合VR和AR技术的新内容,为B2B市场带来更多新的产品。
韩国VR市场不敌中国 将发力中国市场
姜信氾博士认为韩国还没有完全准备好VR时代的到来,无论投资环境还是软件、硬件的发展,韩国的企业都表现的欠佳,因此韩国VR市场将被强有力的海外公司所占据。他同时表示,中国VR市场发展速度惊人,产品、内容更新速度快,消费者购买力强等因素都在推动着VR产业的发展。
总的来看,87君认为中国VR行业在积极向上发展。一方面,中国资本在VR行业的投资比较活跃。统计显示,截至目前国内已经有50多家上市公司投资了VR产业,包括BAT、网易、盛大等,新型的VR创业公司从硬件到内容更是不胜枚举。这些企业在不断加速整个VR生态链的形成。另一方面,中国各级政府重视VR行业的发展,创造有利于推动VR产业发展的环境。
同时,由于庞大的人口基数,VR消费市场巨大。据有关数据,2015年中国VR行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年将超过550亿元。
姜信氾博士表示,除了目前与大朋VR、暴风合作外,此次参加China Joy的初衷是想发掘更多与中国企业合作的机会,重点发展中国VR游戏市场。
VR市场相比手机市场来说,对平台的依存度更高,因此不同平台需要不同的内容。NR Studio希望与包括87870在内的众多中国平台企业建立战略合作关系,通过合作向各个市场提供符合该市场优点的内容。
未来将重点研发生存类和模拟类游戏
目前,提起VR游戏,很多玩家马上想到的可能是第一人称射击游戏,因为射击类游戏的快感比较适合VR。但姜信氾博士表示,NR Studio的开发重心将放在生存类和模拟类游戏的研发上,因为这类游戏能让玩家在最私密的空间里体验一场真正的虚拟冒险旅行。姜信氾博士还向87君透露,目前团队在准备一款利用室内空间,可运行5-10分钟的休闲游戏。
关于韩国盛行的女团表演类游戏,姜信氾博士表示并不会跟风,将努力做让年轻人产生认同感、游戏结束时印象深刻的内容。
随着三大高端虚拟现实显示头戴产品Oculus Rift、HTC Vive、Sony PSVR以及其他技术领先的硬件相继推出,可以看到硬件已经形成一定的技术壁垒,未来格局将比较稳定,而内容方面,优质内容极度匮乏,还处于起步阶段,发展空间巨大。游戏作为VR的重要内容,一方面可以引导玩家从VR概念期顺利过度到VR成熟期,一方面可以加速整条VR生态链的完善,因此发挥着重要作用。NR Studio在VR游戏上发力,可能是一条正确的选择。
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