满载粉丝必看的背后故事!《羁绊者》角色原案·三轮士郎访谈<后篇>
2016年4月起播出,现在正在放映中的电视动画《羁绊者》,大家已经看过了吗? 这部动画是由制作了电视动画《斩服少女(KILLla KILL)》的TRIGGER公司制作的,因此很多人都非常关注吧。个性十足的8位少年少女们编织出的故事,每一集的展开都令人意想不到,不容错过! 还没看过的人一定要去看看哦。
pixiv还与《羁绊者》合作开设了官方网页,为大家提供相关的新闻、官方图·设定资料·投稿的同人作品等内容。
这次我们还采访了负责本作角色原案的漫画家·三轮士郎先生! 我们将分为前篇·后篇两篇文章,为大家送上有关三轮先生在负责《羁绊者》角色原案工作时的故事。
前篇介绍过了《羁绊者》角色设计背后的故事,这次我们将聚焦于活跃于各种领域的漫画家·角色设计师·插画师三轮先生本人的活动以及他创作的原点。
另外,大家还可以通过照片和视频,观看三轮先生接受采访的同时,在素描本上绘制《羁绊者》中的角色·仁子的过程!
后篇的内容,《羁绊者》的粉丝和三轮先生的粉丝也都不要错过哦!
采访·文:坂本 宽
我骑自行车去了TRIGGER的工作室,当场画完就放在那了
──在前篇里,我们询问了关于动画角色原案的问题。那么你在画漫画的时候,角色的发色之类的是事先就决定好的吗?
漫画只需要用黑色或白色或网点就行了,在最开始的阶段都是未定的。不过,角色设计的工作我也做了挺长时间了,所以我可能会有意识地去思考上色后会变成什么样。
▲三轮先生的采访是在商讨漫画时也经常去的咖啡厅进行的。
──画漫画、设计角色、画插画,你做了很多类型的工作。在做不同类型的工作时,需要留意的点等方面有没有什么不同呢?
几乎感觉不到什么差别,而且我有时候会同一时期进行两项工作,并没不觉得他们有分别。不过,动画和游戏在我完成角色设计后,还需要其他人令角色动起来,所以我会想尽量设计得动起来方便些。
比如设计角色时,我会注意人物轮廓。做到就算把角色整个涂黑也能看出是谁。做到即使女孩子们在泡澡时把头发散开,也不会所有人看起来都一样
你的漫画几乎都是自己独立制作的,那你在设计完角色或是画完图的时候,心里会不会想:“其实我只想将精力集中在这方面”之类的?
完全不会。我对一切都有创作的欲望。
而这个欲望都分散在了工作上。从这个意义上而言,这些工作基本满足了我的创作欲。
▲带来的素描本里的《羁绊者》的草稿。
──因为人们想要“三轮士郎的风格”,所以《羁绊者》的角色原案等各种工作才会找上门来。那你有没有分析过自己的“作家个性”在哪里?
唔。下巴很尖之类的(笑)。别人经常这么说,还有刚刚说过的“看轮廓就能分清”这方面,所以我自己也意识到了。另外还有与设计无关的画风特点,比如我经常用涂黑的方式之类的,可能大家比较需要这种类型的效果吧。
但是动画里用黑色画阴影好像特别麻烦,所以也挺难办的(笑)。
另一方面,我自己画的画有些地方也会模仿动画,从这个角度来看也可以说是“循环”得很好吧。我很喜欢现在TRIGGER的动画师今石洋之先生和吉田曜先生制作的《天元突破红莲螺旋》,有时候也会模仿吉成先生的笔触。
在这些地方时而获取、时而奉出。所以,当吉成先生给我的设计画原画的时候……我真是无限感慨啊。
──从“循环”这个说法来看,你加入supercell是不是也影响了其他工作呢?
直截了当地说就是“说到底还是要有门路”(笑)。我很多经人介绍的工作进行得都很顺利,最后成果也都很好。 supercell是因为刚好认识的人在supercell成立时加入了,就让我也加入了,等回过神来才发现社团已经发展到这么厉害了。我参加的时候并没有什么特别的目标,只是抱着试着尽全力去玩的心态。
我觉得最重要的还是要积极投入到自己感兴趣的领域吧。人与人之间交情的也一样,有机会见面就别错过。
──你做了这么多不同类型的工作,空闲时间还去参加同人活动。请问你是如何进行时间管理的呢?
我完全管理不好时间(苦笑)。我不能同时做两件事,都是逐一完成,完成一个之后再着手做下一个。如果是画漫画,草稿、描线、润饰,每个阶段都有一个截止日期,我会在几个阶段间的空闲时间里,去做其他的工作。
不过,草稿和描线之间最好不要空出时间来比较好,会降低描线的热情。
▲为了拍摄而开始画仁子的三轮先生。
──你作画的速度是不是很快啊……。
不,一点都不快!
──那比如16页的漫画需要用多少时间……你有这种速度标准吗?
这是商业机密! 其实说起来应该是:“还剩多少天了必须画完”这种情况……。不是按规定好的速度完成的那种感觉。
其实我还想在漫画上多下些工夫,可是现在要画动画的封面图……要是能错开一期就好了……(笑)。
──这么忙还占用你时间,真不好意思! 但是如果画的速度很快,就会提高画面密度,要花更多时间……你会不会出现这种情况呢?
我描线会用很长时间呢。涂鸦倒是很快。
──会画画涂涂地反复修改吗?
不,我是用画纸的,所以描线都是一次完成。
──漫画和角色设计全都如此吗?
线条画是在纸上画,上色和润饰是用电子设备。 《羁绊者》是我直接骑自行车去了TRIGGER的工作室,当场画完就放在那了(笑)。家离得也近。
──都不是在家画好了拿过去,是直接当场画啊(笑)。确实,当场画修改起来也比较快。
在现场作画能边和导演讨论边画,这点非常好。
可能现在很多年轻人画漫画,所有步骤都使用电子设备。但是我一直以来都是用传统的作画方式,而且觉得线条还是在纸上画最有感觉,所以现在基本是在纸上作画。
──数码作画时你会用什么软件?
基本只用Photoshop。也不怎么用网点。
我画风的卖点就是对比鲜明,所以也就是在原画的阶段涂黑,然后再稍微加些灰色就行了。
最好可以找出自我推荐的方法
──你对自身的认识,是“自己说到底还是漫画家”吗?
基本上是这样的。漫画中也有角色设计和插画的元素,所以我也会去做些动画等工作中的这一部分。
▲嘴上说着自己画的慢,手上却以相当快的速度在作画的三轮先生。
──前面说过了动画方面的影响。那我想请问你在出道之前有没有受过哪些漫画家的影响?
那可太多了(笑)。小学时,肯定是藤子不二雄老师了。还有大友克洋老师。我父亲就有《AKIRA》这部漫画,在我买他的作品之前家里就有,所以非常熟悉。
我大概初中的时候开始看浅田弘幸老师的《眠兔》。看了《莲华》之后,我就彻底成为浅田迷了。当时的这些就影响了我现在的部分画风。 之后还有田岛昭宇老师、上条淳士老师等等。从这时候起,我就已经开始憧憬那种涂黑做非常棒的画了。
还有荻原一至老师。其实我也很喜欢网点用的很棒很华丽的作画方式。有一个传说,说荻原老师的原稿都能立在桌子上(因为网点层很厚)呢(笑)。我还画过一次最终幻想的同人,不过有一次就满足了,或者说,一次就够了(笑)。感觉这根本不是一个人能画好的。
木城雪户老师的《铳梦》,我从在Business Jump上连载的时候开始就一直在看,真是没想到我居然也能和老师在同一个地方连载漫画……。之后荻原一至老师和荒木飞吕彦老师也都来连载了,我感觉自己真是来到了一个不得了的地方啊(笑)。
▲7分钟左右完成。看,很简单吧?
──你不仅实现了和憧憬的老师们在同一个地方画漫画的梦想,还活跃于各种领域。最后,请给正在阅读本篇文章,同样拥有画画梦想的朋友们说几句吧。
嗯。直截了当地说,我觉得比起在一开始就以插画师为目标,倒不如先去画漫画。画漫画的过程中不仅可以学到更多种多样的技巧……将来在生活方面也会有帮助。自己成为拥有版权的人,超级重要! 有版税的工作,是很重要的(笑)。
只是单纯地设计角色虽然也很有趣,如果同时思考一下设计完之后的事情,比如如何让角色动起来、如何构思出一个令角色鲜活起来的剧本等,一定可以学到更多东西吧。
如果只顾着设计外形,性格直接套用模板,设计出的角色很容易给人似曾相识的感觉。若能连关于角色的故事也一起创作的话,自己所花的心思也会多一些。这些等到你自己画漫画的时候,就能切身体会到了。
画漫画时需要思考每一格最合适的构图。假如你想成为插画师,就可以通过画漫画多积累经验,这同时也是一种思维训练。
就做最难的事情挺好的。
另外,画漫画时,不仅要看大量的漫画,还要关注小说、电影、音乐等,兴趣要尽可能多,各方面都多了解一些比较好。漫画以外的兴趣可能会成为你作品的材料,能对作品产生很多好的影响。而且,因兴趣所产生的人际关系有时也会帮助你接到工作。
对所有事情都感兴趣可能太辛苦了,可以更有计划性,以“现在什么最受欢迎”为标准就挺好。这种观察力也很重要,所以不用感到自卑。比如:“最近美食漫画很多,那我就去尝尝美食”、“pixiv和Twitter上这个最受欢迎,那我就去试试”之类的。
现在,在SNS上宣传也比较方便,你可以进行自我塑造,最好可以找出自我推荐的方法。
──感谢你接受我们的采访!