新书介绍《创世学说——游戏系统设计指南》
《创世学说——游戏系统设计指南》
作者简介
王睿杰
在2005年进入北京目标软件,入行作品为国产网游里程碑《天骄2》,后又制作了《天骄2》的续作《凤舞天骄》,并在《暇月战歌》里成长为主策划;在2009年加入腾讯公司,作为主策划主导了《御龙在天》和《九龙战》的开发。目前在探索国际化创新型项目。
何铮
在2008年以应届毕业生身份进入腾讯公司的游戏部门。经历《QQ幻想世界》《战争总动员》等游戏项目开发,现担任某神秘项目负责人。
刘谦
游戏系统策划、主策划、制作人。在2005年进入游戏行业,曾就职于巨人网络等国内网游公司,参与研发社区类、射击类、回合制RPG、MMORPG等网游。在2009年加入腾讯游戏,相继担任逆战系统策划、逆战系统主策划、策划副总监,现担任天美J3工作室逆战项目制作人,参与主导研发《逆战》《穿越火线——枪战王者》等国内重量级射击类端游和手游。
刘小悦
在2006年以应届毕业生身份进入腾讯公司,担任后台程序员。在2010年进入游戏行业,在腾讯量子工作室《QQ幻想世界》项目组中担任活动和脚本策划,并在后期担任系统策划,之后经历《战争总动员》手游项目开发,现担任预研项目核心策划,擅长活动与关卡策划。
丁虎
在2011年年底进入游戏行业,参与中青宝旗下的抗战页游项目;在2013年年中进入范特西科技,参与《范特西篮球经理》项目,在《范特西篮球2》项目中成长为主策划;在2014年8月加入腾讯公司,参与《全民飞机大战》项目并工作至今。
龙怿飞
在2006年加入腾讯公司,早期从事游戏自动化测试平台的开发工作;在2009年开始担任项目测试负责人,先后主导了《QQ自由幻想》《御龙在天》《弹道轨迹》《使命召唤ONLINE》《九龙战》等腾讯旗下游戏的测试工作,对各种类型的游戏的测试方法都有所积累,擅长通过技术手段解决测试过程中的疑难杂症。
金戈雷
在2009年进入游戏行业,曾就职于上海巨人网络;在2010年加入腾讯公司,经历《QQ飞车》《枪神纪》《天天风之旅》《天天酷跑3D》《逆战》等一系列腾讯ACG端游和手游项目开发。擅长数值平衡和玩法设计
吴垠
加拿大西蒙弗雷泽大学互动艺术及科技学院硕士、腾讯互娱游戏策划。研究生期间的主研方向为设计心理学和游戏叙事学。在2008年担任某大学的教学助理和助理研究员,负责教授交互设计课程;在2014年从加拿大回国后,作为游戏策划加入深圳腾讯光子工作群。精通游戏系统解构和游戏体验分析。
内容简介
本书是腾讯游戏人十多年工作的总结和沉淀,包括无数珍贵的实战案例,千锤百炼的经验总结,以及在用户研究、项目管理、测试迭代等全方位的游戏开发心得和体会。 系统设计是游戏设计领域的核心,与游戏核心玩法和游戏乐趣密切相关,只有通过设计优秀的游戏系统,才能诞生优秀的游戏,在中国普遍缺乏优秀的游戏系统设计人员的情况下,本书对游戏行业新人的培养意义尤为重大。 广大游戏爱好者们阅读本书可以了解游戏是怎么制作出来的、有志于从事游戏设计事业的同学们可以借助本书快速入门,而在行业沉淀已久的专业人员更是可以把这本书作为重要工具书来看待。
内容导读
第1章 基础知识
重点向读者介绍游戏行业的基础知识,对行业的历史、沿袭及一般性规律做了介绍,并且让读者了解到游戏开发团队的构成、从业的基本素质要求及从业后会接触的流程、工具和方法,希望读者在阅读后面的章节时,能先对游戏行业的情况有一个大概的认知。
第2章 从解构的角度来看系统设计
将系统策划的工作分为5个层级:战略层、范围层、结构层、交互层及表现层,并逐一加以阐述,使读者庖丁解牛般地理清千头万绪的系统策划工作的脉络,并把工作底层的理论抽离出来呈现给读者。
第3章 玩法设计
重点介绍了游戏系统的设计方法,是方法论的集中阐述,并融合了多种设计原则在其中,同时考虑到了商业化及用户CE的内容。
第4章 活动设计
将系统策划的另一个重要工作——玩法设计介绍给读者,对于如何进行玩法设计、设计的原则及不同类型的游戏的设计方法都做了说明。
第5章 系统关联
从活动的定义、分类等基本概念入手,比较了活动设计和系统设计的异同,然后将活动的设计要点、规则逐一做了说明。
第6章 游戏UI交互设计
阐述了游戏系统设计的内在和外在关系,以及如何权衡这些关系,进而让读者了解策划人员和其他工种的人员如何进行沟通。
第7章 游戏系统测试方法
对游戏UI设计的定义、特点、规则、分类和方法做了详细说明。
第8章 关于游戏和游戏策划的一切
对游戏系统测试的方法论进行了总结。
精彩书评
“GAD游戏学院系列丛书”的各位作者都是腾讯互娱的业务骨干。他们在这次丛书写作中把多年积累的干货倾囊相授,我们可以从书中感受到他们满满的诚意和认真、严谨的态度。希望“GAD游戏学院系列丛书”能够真正帮助新人学习优秀的知识,让他们少走弯路;并能够为中国游戏行业的持续发展和人才培养贡献自己的力量。
——腾讯高级副总裁马晓轶
“GAD游戏学院系列丛书”汇聚了腾讯游戏人的智慧,全面、详细地讲解了游戏系统设计中的各种知识和经验,不论你是一名对游戏感兴趣的新手,还是已经从业多年的老手,相信你都能从“GAD游戏学院系列丛书”里获得自己想要的。
——腾讯互动娱乐研发部总经理聂志明
本书涵盖了国内游戏策划每天工作的方方面面,其信息的完整性及实战性是我前所未见的。它介绍了一名优秀的游戏策划平时会遇到的问题、思考与解决方式,以及会面临的挑战。这是一本真正意义上的实践型教材。
——《拳皇98之战OL》制作人曹楠
身为一名偷着打游戏长大的游戏爱好者,亲眼目睹游戏行业从不被中国主流社会认可的“玩物丧志”,成为让有创意、有热情的年轻人实现其人生梦想和抱负的产业,实是人生幸事,愿本书可以成为你打开游戏行业之门的钥匙。
——巴别时代CEO 赵谏
2016年Steam平台的百度指数创出新高,说明越来越多的国内玩家开始寻找更有创新性的品质优秀的游戏,而游戏行业将会越发渴求优秀的游戏策划和制作人。本书以业内人的视角梳理了游戏设计的各个环节,并通过大量熟悉的游戏案例由浅入深地讲解了很多设计背后的思考和经验。相信本书能为许多渴望进入游戏行业的策划新人提供更系统的入门指南。
——腾讯天美J5工作室总经理毛一羽
在圣经开篇“创世纪”中讲述了“神”用7天创造世界的过程。而对于游戏,则需要游戏设计师扮演这个“神”的职责,搭建游戏的框架及每个系统。通读本书,可以深入浅出地了解这个过程,对有志于投身游戏行业的小伙伴们大有裨益。
——《六龙争霸》制作人向楠
学而不思则罔,思而不学则殆。
学习的方式是站在前人的肩膀上,而书籍就是前人的肩膀。
推荐你阅读本书。对于任何一名游戏人而言,开卷均有益。
——乐动卓越CEO 邢山虎
本书浓缩了众多经验丰富的研发者的心血,对游戏开发过程进行了剖析深入,其知识面涵盖广阔且都有具体案例。对于任何想进入游戏研发行业的人而言,本书的内容都非常值得一读。
——腾讯《全民飞机大战》制作人王乐
十年前和本书作者一起研发大型游戏,当时的我们怀抱着游戏的梦想奋勇向往,一路上“趟坑”无数;十年后看到大家把多年的设计经验沉淀成书,以帮助成就更多的优秀游戏策划。为此,我非常感动!希望大家为中国的游戏产业不断学习和努力,做中国好的游戏,做中国好的游戏人。
——腾讯《节奏大师》《全民小镇》制作人刘晶
游戏系统策划是游戏全局规则的制定者,需要对游戏中的所有规则进行逻辑梳理和规划。在网游时代,游戏系统策划的工作不仅仅服务于核心游戏体验,而且对玩家的社交性、游戏界面的易用性、游戏的黏着性及游戏的商业化实施等方面规则的制定,更是评判一名系统策划是否优秀的必要条件。本书对系统策划的方方面面进行了非常详细的阐述,对于想要进入游戏行业的游戏爱好者们是难能可贵的经验传承。
——腾讯互娱天美J4工作室策划总监张伟
这是一本新手教程?不是!我知道你是一名经验丰富的老“司机”!但我还是想说:“本书值得一读!”
我们都知道项目的小火车说翻就翻,需求的铁轨说变就变!人在河边走,谁能不湿鞋?
“上帝”也会遇到便秘的时候!不想熬通宵?不想被玩家喷?不想被程序、美术人员徒手“生撕”?来!超哥给你看个宝贝!
——腾讯天行工作室运营副总监俞超
系统设计作为游戏设计的核心模块之一,也是玩家所接触到直接的设计部分。系统设计的好坏决定了游戏能否带给玩家乐趣与快感,以及数值及玩法能否更好地触达用户。tiger所写的设计方法部分的内容,从基础的原则到实际设计中的案例都进行了讲解和分析,可以很好地帮助初学者入门,而其中的很多原则对于有经验的游戏策划来说同样重要。
——腾讯全民飞机大战主策划高亮
对于希望系统地学习游戏系统设计的读者来说,这是一本优秀的由资深策划编写的学习手册。
——腾讯天美T1工作室总监沙鹰
许多人对游戏制作充满了好奇。作为一名游戏策划,我也经常被问到“游戏策划是做什么的”“怎样才能成为一名游戏策划”这样的问题。本书通过对一款游戏的整个设计过程的讲解来定义游戏和游戏策划。书中用很多腾讯游戏研发的实际案例和数年来积累的、经过实践的方法论,来阐述从框架到局部的所有游戏设计,来描绘从创意到执行的整个过程,让你在明白游戏是怎样从无到有制作出来的同时,明白游戏策划在其中承担的角色。游戏的类型时贯古今、浩如烟海,本书通过解构的方式,让你明白在种类如此繁多的游戏设计及如此复杂的游戏制作过程中,游戏策划需要关注和了解的内容、需要具备的基础素质,以及需要掌握的方法和技巧。
所以,如果你想了解什么是游戏策划或者想成为一名游戏策划,那么这就是你需要读的那本书。
——腾讯天美L1工作室专家游戏策划万亿
本书非常适合初级游戏者阅读,它汇聚了众多开发者的经验,例如:从起初的游戏制作基础知识,再到如何设计核心玩法、活动内容等,都剖析得非常清楚,同时实操案例丰富,
内容简单易懂。本书是游戏人的必备神器,值得极力推荐!
——腾讯互动娱乐发行线发行制作人徐玉辉
本次腾讯GAD推出的游戏学院官方系列丛书共分四册,分别为《创世学说》、《造物理论》、《灵动演绎》、《游戏安全》,涉及内容涵盖了游戏系统、关卡、动画、手游安全四个方面,书中所引用的案例均为腾讯历年来经典的游戏项目。目前,GAD游戏学院系列丛书已正式发售,广大游戏开发爱好者可登录腾讯Gad官网或京东进行购买。