腾讯GAD官方系列丛书丨灵动演绎——游戏动画设计指南

发表于2016-07-01
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《灵动演绎——游戏动画设计指南》

作者简介

 

廖新洪

  现任腾讯天美J4工作室动画组组长、高级设计师,参与制作了《枪神纪》《天天酷跑3D》等游戏项目。入行十载,曾任职于EPIC Games China,曾参与《全球使命》《战争机器3》等次世代游戏项目。

程远志

  在2007年进入动画影视业,先后在环球数码科技有限公司、深圳华强数字动漫有限公司从事动画设计和动画团队管理工作;在2014年加入腾讯公司,参与《变形金刚》端游项目至今。

邓金根

在2009年进入游戏行业,先后制作了《七雄争霸》《魔幻大陆》等游戏;在2011年加入腾讯公司,先后参与制作了《逆战》《穿越火线》等端游和手游项目。

洪奕荣

在2007年进入动画影视业;在2011年进入中青宝成为游戏动画设计师;在2015年加入腾讯公司,参与《穿越火线》手游项目至今。

黄斌

在2008年进入动画影视业;在2009年进入瑞立夫科技有限公司成为游戏动画设计师;在2014年加入腾讯公司,参与《变形金刚》端游项目至今。

罗文俊

在2008年加入网龙公司,先后参与制作了《魔域》《天元》和《开心》等网络游戏;在2011年加入腾讯公司天美J3工作室,参与制作了《逆战》《穿越火线》等游戏项目。

麦华东

在2001年进入游戏电影业,在2004年加入上海UBI ,参与制作了《细胞分裂:双重间谍》等次世代游戏。在2006年加入腾讯公司,参与制作了《QQ仙灵》《全民斗战神》等端游和手游项目。

王乐君

在2013年加入腾讯公司,参与制作了《魔龙与勇士》游戏项目,并在2015年进入预研中心参与新项目的研发工作。

徐浩轩

在2011年年底加入腾讯公司天美工作室,参与《逆战》游戏项目的研发工作。

张斌

在2009年加入腾讯公司,参与《轩辕传奇》游戏项目的研发工作,在2012年年初参与制作了《天涯明月刀》等游戏项目。

张淞泰

在2006年进入动画影视业,先后在彩菱动画制作(深圳)有限公司、环球数码科技有限公司和天乐等影视公司从事动画设计和导演工作;在2008年进入科诗特软件公司成为游戏动画设计师;在2011年加入腾讯公司,先后参与制作了《九界》《全民突击》等端游和手游项目。可熟练运用Maya和各种主流商业引擎。

张微

在2001年加入环球数码科技有限公司,参与制作了《莫比斯环》等动画电影项目;在2011年加入腾讯公司,先后参与制作了《天天风之旅》《枪神纪》等游戏项目。

朱健

在2003年加入环球数码科技有限公司,参与制作了电影《魔比斯环》《潜艇总动员》和《桃花源记》的短片制作。在2010年加入腾讯公司,参与制作了《枪神纪》《天天酷跑3D》和《超级战场》等游戏项目。

内容简介

《灵动演绎——游戏动画设计指南》介绍了游戏动画设计的整个工作流程,详细讲解了骨骼绑定技巧、优秀动画的要求和标准、多种游戏动画的制作方式、多个动画实例、Unity 3D引擎和Cocos游戏动画系统等。《灵动演绎——游戏动画设计指南》由多位经验丰富的动画设计师总结提炼而成,他们在腾讯游戏的各个项目中磨练成长,不但把动画的理论知识细化并归纳成初学者易懂的文字,而且把工作中的动画实例进行详细地剖析,毫无保留地把动画技巧传授给读者。

《灵动演绎——游戏动画设计指南》是游戏动画设计师的“实战手册”,能让初学者快速了解动画制作流程并进行动画设计工作。《灵动演绎——游戏动画设计指南》内容丰富,涉及到游戏动画的方方面面;图文并茂,手把手教会读者设计和制作各种游戏动作,是游戏动画爱好者提升为优秀游戏动画从业者的“武林秘籍”。感兴趣的读者还可以下载本书的源文件。

《灵动演绎——游戏动画设计指南》适合游戏制作爱好者、游戏美术从业人员和引擎CG制作人员参考阅读。

书籍目录

第1部分游戏动画工作流程

第1章 游戏动画介绍

第2章 工作前的准备

第3章 绑定

第4章 动画制作

第5章 输出整理

第2部分 游戏动画工作实例

第6章 小球动画实例

第7章 人型类生物实例

第8章 四足类生物实例

第9章 翅膀类生物实例

第10章 其它类型生物实例

第11章 非生物类实例(机械 汽车)

第3部分 Unity 游戏动画系统

第12章 untiy动画系统介绍

第13章 资源准备与模型导入

第4部分 cocos游戏动画系统

第14章 coscos简介

第15章 基本工作流

第16章 编辑器介绍

第17章 Cocos 动画案例


案例代码 

第1部分 4.5节 动作捕捉.zip

第2部分 游戏动画工作实例.zip

第3部分.zip

第4部分cocos游戏动画系统 范例文件.zip

 

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术的价值取决于它的精神内容,而动画的价值取决于精神内容的同时还要兼顾动作的合理性,从而给合理的动作赋予灵魂!
这本书是由多位动画经验丰富的前辈们,在百忙中腾出时间总结出来的实用易懂的宝贵知识,希望大家能在这本书中初窥到动画的奥秘。

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游戏动画依托于传统动画的制作经验的理论,在此基础上更强调Pose感,节奏感,打击感。相较于影视动画成熟的制作流程和方法,国内游戏动画制作还没有一套成体系的教程。使得国内游戏动画设计人员在实际开发中只能靠自己摸索,缓慢的积累开发经验。今天,腾讯互娱研发部带来《腾讯游戏动画圣典》,从游戏动画制作的流程,不同类型动画制作的实例,引擎动画系统的介绍,三大方面详细讲解了动画在游戏开发中会遇到的问题和解决方法。循序渐进,由浅入深,无论是入门还是进阶,都是游戏动画设计人员的必备手册。

腾讯天美J4工作室枪神纪项目特效组组长陈亚平

这里聚集的都是从业6年以上的专家级的动画师,同时也是多款成功游戏的参与者。他们花了一年的时间精心编著了这本书,他们将牵着大家的手由浅入深走入动画的蓝海里,无论是从业人员还是即将入行的初学者都可以从中获得启发与收获。

本次腾讯GAD推出的游戏学院官方系列丛书共分四册,分别为《创世学说》、《造物理论》、《灵动演绎》、《游戏安全》,涉及内容涵盖了游戏系统、关卡、动画、手游安全四个方面,书中所引用的案例均为腾讯历年来经典的游戏项目。目前,GAD游戏学院系列丛书已正式发售,广大游戏开发爱好者可登录腾讯Gad官网或京东进行购买。

 

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