修改Steam VR像素密度让HTC Vive画面更清晰锐利
简单来说,这个方法允许玩家修改像素密度,通过超采样让 HTC Vive 输出的图像能够按比例增加。结果就是,图像在最终被降采样并显示出来之前,会以超过 Vive 原生 2160×1200 的分辨率被渲染。修改之后,你不再需要运行额外的工具软件,而且改动适用于所有通过 SteamVR 启动的游戏。
第一步首先是打开 Steam 软件的文件夹,在“Config”目录下找到“steamvr.vrsettings”这个文件(最好先备份一个),然后用记事本打开它。
打开这个文件以后,不要被里头满眼的天书吓傻,因为我们只需要找到标签为“steamvr”的那一部分就好了。找到之后,在那一段中的最后新增一行内容:
“renderTargetMultiplier”: 2.5(注意,双引号也是要打出来的。冒号和“2.5”之间最好有个空格隔开)
- "playAreaColor":"#FF000000",
- "renderTargetMultiplier": 2.5
这一句添加完毕后,不要忘记在上一行的末尾加上一个逗号。完成之后的样子如上图所示,但还请注意,根据你的设置不同,整段不一定和上图完全一样。如果确认无误,那就保存文件退出,然后享受吧!
不过需要再次强调的是,为了流畅体验这更强大的画面表现,你的显卡必须要足够给力才行。如果你感到异常不流畅,说明图例中的 2.5 倍数有些太高了。试着每次 0.1 这样往下降,直到你感觉舒适为止 —— 当然了,如果你的电脑真的是很给力,往上升也不是不行。
但不管怎么调节,总的来说你需要遵循一个大的原则,那就是帧率最好保持在 90 fps 以上,这样才能够拥有最佳的体验。毕竟,如果被卡顿和延迟弄得头晕目眩的话,即使画质再清晰相信你也没有这个心情去享受了吧。
从国外网友们的反馈来看,修改之后 HTC Vive 的显示效果真的可以说是有了一个相当大的飞跃。就目前来说 VR 技术还算不上成熟,要享受到更好的画质暂时只有这样的方法了。需要说明的是,这毕竟是偏方,因此如果遇到出错,不用感到奇怪。
如果大家觉得这个效果有用,可以留言交流下。