3DMAX基础教程:制作茶杯

发表于2016-06-30
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  用3ds Max的旋转+多边形建模命令来制作一个茶杯的模型,茶杯形状很简单,特别适合刚刚开始学习3D建模的朋友们。

  好了,先来看看最终渲染出的效果图:



具体的制作步骤:

  在前视图中用line画出如图线段。



  进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier,调整如图(共五个点)。



  选择线段:



  调正Olutline数值如图:



  调正杯底线段,可以删掉多余的点。



  选择intert在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为bezier调正。




  加入lathey轴min(如果杯底不完整可以点选weld):



  杯身已经完成。现在我们来做杯把,右击杯子转为多边形。



  为了能在视图中很好的操作,我们需要在顶视图中选择如图这两排面。



  在透视图中去掉多余的面选择,只剩余如图8块面。



  挤压这8块面(数值根据自身决定)



  进入点选择,调正杯把如图:



  连续挤压两次,再按delete键删除如图:



  再次调整如图:





  手动焊接这八个点。

  杯把建模基本完成,现在加入meshsmooth渲染看看,效果不错。



  但有一个问题就是加入细分后杯身浪费了很多面。

  我们下面就来解决这个问题。



  返回多边形,在左视图中选择杯把所有的面。

  返回细分,取消如图选择,再次渲染。




  可以看出杯身与杯把之间有点问题,再次返回多边形操作,选择出杯身与杯把结合处的线。



  硬边:



  由于硬边后出现了三角面,我们需要将他们悍接(共八个)。



  完成了!

  如果不满意杯把的造型可以再调正!



  最后渲染下!

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