【GAD翻译馆】插画讲座——脚掌的画法(初学篇)
在人体绘画中,脚掌的复杂程度也不算低。
因为平时很少注意,因此想要画的时候,说不定比画手掌还要困难。
本篇文章作为脚掌画法的初学篇,这次就先从简单的外形绘制着手吧
顺带一提,脚踝的画法请参考以前的文章
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首先从画鞋子开始吧
对于稍有绘画经验的人来说,
恐怕有不少人会理所当然的觉得
“应该先画人体,后画服装”
然而在关于脚掌的画法方面,根据以下两点来考虑,
我觉得或许直接从鞋子画起,更能够帮助大家轻松的学到绘制脚掌的技巧。
1、鞋子更容易找到立体感
2、就算在各种场合下,鞋子的形状(基本上)都不会有变化
一般常识上所谓的后画服装,其实是因为服装会因为姿势场合的原因产生各种各样的变形。
然而鞋子基本上只有踮着脚的时候才会产生比较大的形变呢,所以这次不用拘泥于后画服装这一点。
那么,就从简单的寻找立体感以及掌握大小比例开始入手吧。
试着画鞋子吧
那就一如既往的,从简单的立体图形开始着手吧。
顺带一提立体图形的绘制方法在之前的文章中有详细说过,如果有没看过的朋友请务必去看一看
虽说是鞋子,不过硬要说的话应该就是拖鞋吧。
首先在圆柱形(到脚踝为止)的顶端绘制立体的鞋子。
如果直接画脚掌的话,内侧和外侧的形状是不一样的
但这次是先画鞋子,左右对称因此不用纠结。底部也是直接用平面就行。
前视图和侧视图也试着画了下。
正中间的线条是为了方面理解而画的辅助线,但是大家就这样直接画上去也没有关系。
(其实只是想让大家注意一下,线条的中间部分是曲线哦)
形状大约有数了,那么接下来来学习腿脚之间的比例关系吧。
最好不要在这里就开始过度练习,看过一遍明白是什么意思就好。
掌握腿脚间的比例关系吧
接下来来看看腿脚之间长度和大小的比例关系吧
顺便按照这张图来说,从脚后跟到脚尖的距离大概是稍微不到2的程度。
画脚部的时候切记不能随意,请一定要根据整体的比例来进行绘制。
从各种各样的角度进行绘制
掌握了脚部的立体感和大小比例,就可以尝试着从各种各样的角度和姿势来进行绘制了。
不论是从上往下还是从下往上,如果能画到可以在脑海里清晰把控的地步就再好不过了。
临摹一些能够看到脚底的构图或者是略显复杂的脚部的构图也是不错的主意。
希望大家努力练习,画出自己笔下的脚掌(鞋子)吧。
小技巧
脚掌的具体画法下次再更新,
这里就先介绍一下就算是画鞋子也能用到的两个小技巧
1、鞋子画得大些能让角色更加稳定
觉得一笔一划按照比例来构图很是麻烦的朋友们,就给自己笔下的角色们穿上稍微大些的鞋子吧。支撑起整个角色的鞋子画的稍微大些的话,会让角色整体显得更加稳定。
2、在脚踝上画出踝骨
踝骨这点下次也会提及,添上了踝骨的脚掌看起来会更像模像样。
虽然作为部位来说显得有些小,但是是整体轮廓线的一部分,因此相当重要。
具体大小就请按照上面的示意图来吧
结语
更新缓慢真是抱歉。
解说脚掌的画法真的不太容易,甚至全部重写了一遍…_(:3」∠)_
下回是脚掌篇其之二,关于裸足的讲座。(虽然感觉稍微有点面向上级者了……)
总之总之,非常感谢诸位的阅览。
译者介绍:
四九,在日留学生,翻译经验丰富,尤擅游戏、漫画等二次元作品翻译。