【GAD翻译馆】CG艺术家Cristiano Porfirio专访

发表于2016-06-16
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  来自巴西的3D艺术家Cristiano Porfirio分享了他近期展出作品First Flight的创意灵感和创作过程。

 


  3Dtotal:先自我介绍一下吧~

  CristianoPorfirio:大家好,我是Cristiano Porfirio,今年26岁,住在圣保罗。我是平面设计专业的,目前在一家广告公司工作,负责为制作各类3D宣传素材。我的3D设计生涯始于6年前,当时是为动画设计角色和场景的自由工作者。

 

  

  3dt:可以分享一下你的近期展出作品FirstFlight的创意来源吗?背后有什么有趣的故事呢?

  CP:这幅画的2D概念图是由艺术家Tiago Hoisel创作的,是非常棒的作品。然而在创作3D版本的过程中,我不想单纯地复刻,而是在3D化时加入更多我的个人特色。当然,这些特色都是有益于这幅画的3D呈现的。不可否认这是非常大的挑战,不过最终我得到了我想要的效果。



  3dt:可以分享一下在创作时你使用了什么软件和插件吗?有没有遇到什么困难,你又是如何攻克的呢?

  CP:这幅作品是用3ds Max, ZBrush,Mudbox, V-Ray这几款软件创作的,后期用Photoshop进行修饰。我遇到的最大挑战是用3D的方式去呈现一幅已经存在的2D作品。猫头鹰羽毛的处理是最大的难点,我试图使用一些插件,但效果非常不稳定。最终我在α通道中使用了漫反射贴图,得到了我想要的效果。

  3DT:这些都是你的常用软件吗?有没有其它你平时爱用的软件和插件呢?

  CP:通常我都是用3DS Max,如果是比较简单的工作我会用ZBrush来处理。有需要的时候,我会用Mudbox来绘画和完善细节,用Photoshop进行后期处理

   哪些常用的技巧可以跟大家分享一下?还是你每次都会尝试些新的方式?

  我会在ZBrush中绘制草稿,然后用3DS MAX做基础网格以及打开UV。之后再回到ZBrush完善细节,然后在Mudbox完成最后的绘制。


 

  3dt: 你在艺术方面有什么样的目标呢?

  CP:我最大的目标就是不断挖掘新的技术,激发自己的潜能以不断进步,希望在足够的历练之后能够进入的大型动画工作室或者游戏公司工作。

  3dt:有哪些软件是你认为有助于丰富你的作品集和绘画技能,未来想要学习的?

  CP:我希望能更深入地学习如何运用Marvelous Designer使画中的布料、织物更真实和生动,在使用SubstancePainter之外找到更高效的绘制纹理的方式。

 

3dt:如何能使作品紧跟时代的发展呢,有什么诀窍吗?

  CP:每幅画的品质都取决于你在上面花费的时间和精力,因此我认为除了概念和技术之外,作品当中细节的丰富度也是至关紧要的。我会不断追求自我提升和进步,寻找新的技术来提升每幅作品的品质。在我心中,品质比数量更重要,因此每个作品我都会尽全力去打造,不管要花多少时间和精力,直到达到我的要求。我相信全身心的投入、不断学习以及对艺术的热爱是在这个领域获得成功的基本要素。

3DT:你最喜欢的艺术家是哪位?是传统还是数字艺术家呢?能告诉我们为什么欣赏他吗?

  CP:是一些出色的艺术家吸引了我从事这个行业,并为我提供了很多启发。我喜欢的太多了,主要是一些巴西籍的艺术家例如Peter Conti, Victor Hugo Queiroz, James Hoisel and Rafael Grassetti,在一次workshop中我有幸跟他们交流,获益匪浅。

 

3DT:能透露下下一个作品的情况吗?

  新作品已经开始创作了,会用到一些我最近学习的技术。我希望它能够超出预期,比上一个作品更好,有幸的话我会在3DT继续跟大家分享。


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