Unreal Engine 4.12 Vulkan 移动渲染器
发表于2016-06-14
作为下一代图形 API, Vulkan 在诞生之初就获得了业界的广泛关注。 在 Unreal Engine 4.12 中我们已经可以开始尝鲜 Vulkan。
一、新鲜出炉:VULKAN 移动渲染器(预览)
此版本中有使用 Vulkan 图形 API 的移动渲染的早期预览。
上图是三星 Galaxy S7 Unpacked 发布会上展出的以 Vulkan 渲染的 ProtoStar 演示。当前只添加了移动渲染功能。
二、新鲜出炉:高精度移动后期处理
现可在移动设备上使用带颜色分级的电影级色调映射器!
现可在 ES3.1 支持的移动设备上使用高精度高斯景深!
三、新鲜出炉:移动设备上增强的阴影
移动渲染器现已支持单一静态光照的动态级联阴影贴图!
静态定向光照现可从可移动物体投射整个场景的动态 CSM 阴影,与场景中静止物体投射的预计算阴影进行正确的混合。CSM 阴影不会出现调制阴影中的双重阴影,在为多个物体投射阴影时此方法速度较快。
此功能使用了一个额外的纹理采样器,但可通过项目设置将其禁用:Rendering -> Mobile -> Combined Static and CSM Shadowing,即可将采样器空出供材质使用。
接收组合阴影的组件需要勾选 Receive Combined Static 和 CSM Shadows from Stationary Lights 标记。(虚幻引擎)