【GAD翻译馆】使用Zbrush雕塑有趣的人物头像:10个小技巧
发表于2016-05-20
使用Zbrush雕塑有趣的人物头像:10个小技巧
作者:James W. Cain
网址: http://jwcain.artstation.com/
发布日期:2016年5月11日
怎样雕塑出颇具气场的独特脸孔?以下是我对于优化头像雕塑的一些小技巧……

除非你是个外星人,否则你和大家一样都知道脸部是我们最重要的特征。不论你是雕刻半身像、完整角色或者大的场景,人物的头部和脸部一般都是你作品中的焦点。在3D扫描和基础模型泛滥的世界,我们希望自己的雕塑作品能够脱颖而出,拥有其独特的气场和标志。作为一个数码雕刻师,对于我而言最有成就感的工作之一,就是依照想象雕刻出人物头像,凭空创造出能够让人一眼识别的作品。人脸是会讲故事的,以下技巧都是围绕这一点展开的。
技巧 01: 从简单开始
当你初学人头雕刻时,最好从基本形状开始。你可以使用球状切掉一边后作为头颅,将圆柱体切掉一半作为人脸,以及用一个更小的圆柱体作为脖子。这和绘画人物头像的技巧类似,若你对于从单个物件雕刻存有疑问,采用这种方式更便于理解。

组建头部形状的简单方法
技巧 02: 夸大整体形状
大部分的头型(包括实际人类的头型)都分为3种类型:长脸、中等脸和宽脸。根据你的设计理念,你可以将这些类型夸张以达到更明显的效果。你会发现,在你的雕塑中可以反映和定义特定的性格特征和人物特点。根据这些基本形状,你也可以设计出更复杂的脸型。

长脸 中等 宽脸
基本的3种头型
技巧 03: 考虑底层的结构
学习人脸和头骨的基本特征和肌肉形状对于良好的雕塑结构来说至关重要。即使是最程式化的雕塑都拥有良好的人体解剖结构。你可以直接使用Zbrush 中“工具”文件夹中Ryan Kingslien的假人进行练习。

使用Ryan Kingslien的Zbrush 工具研究脸部结构
技巧 04: 别忘记侧边!
一般情况下我们很容易专注于头部雕塑的正面,和忽略了侧面轮廓。使用额头顶部到下巴的作用线来为你的角色创造独特的侧脸。考虑头骨的“脸部斜面”也是个好办法,即额头和牙齿之间画一条直线。在实际的雕塑中,这条线几乎是完全垂直的,只有几度的倾斜,不过尝试在不同方向增加倾斜度可以得出有趣的结果。

凸面 直线 凹面
为你的雕塑增加有趣的侧脸
技巧 05: 增加一些形状设计
你可以通过在雕塑中使用和重复韵律和形状形成独特的脸部设计。在我的宽脸头像雕塑中,我使用了矩形头部和三角形五官进行对比。而在我的中等头部雕塑中,主要使用椭圆形状的五官。在长脸雕塑中则是椭圆头部和矩形五官。

在韵律和设计中使用形状
技巧 06: 使用位面分解雕塑
将头像分解成位面,在雕塑初期和出现问题的时候都是十分有效的操作。如果我不太满意现在的雕塑走向,我就会使用动态修剪画刷来分解位面并重新开始。如果你也遇到这样棘手的问题,不妨尝试这个办法!

使用动态修剪画刷创建位面
技巧 07: 使用低数值配置的黏土画刷
在雕塑平滑面部五官和形状时,我首选黏土画刷。但坏处是,如果使用的过多或者设置过高,它会令你的雕塑看起来十分粗糙。将画刷设定为较低的数值(大约10左右)然后轻轻地雕刻形状。

使用低配置的黏土画刷雕刻肌肉
技巧 08: 经常更换素材
经过一段较长时间的雕刻之后,有时候你很难在雕塑作品的表面看到或发现任何下次。最简单的方法是保留一个素材和matcaps库用来扫描,你可以在Zbrush的素材菜单中使用。我最喜欢的是默认的红蜡matcap,它十分显眼并且可以很方便地用来检查表面!查看Pixologic下载中心,在这里可以很方面地找到更多素材并建立你的素材库。

使用不同的素材和matcaps
技巧 09: 在Zbrush中检查采光
另一个检查雕塑的办法是使用Zbrush中的采光(light)选项和标准素材。在采光菜单下,你可以将光源在球形周围移动以改变光照方向(不可以使用matcaps,只能使用素材)。你还可以按下control+p开启交互光功能。

使用Zbrush中的采光工具检查雕塑
技巧 10: 关闭对称功能
使用电脑制作雕塑时(或者偷懒时…)最有用的功能之一就是对称功能。但是人脸并不是完全对称的,如果你希望自己的雕塑能更真实,就必须意识到这一点。太早关闭对称功能可能会导致后续出现问题(而且很难复原!),但太晚关闭对称功能可能会做出过于对称的头像雕塑。你需要多练习才能掌握好界限。

Mr Hyde(化身博士)的极不对称头像