朱峰分享在线作品集贴士,助你找到梦想工作

发表于2016-05-09
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  当前的游戏和电影行业蓬勃,有着大量的投资去创造IP,而作为设计师,大家梦寐以求的就是进入优秀的工作室参与3A级的游戏项目和好莱坞级别的电影。要想找到你理想工作,除了你需要有个人能力,你还需要懂得怎么样去展示你的作品给你的客户或者公司的美术总监。过去朱峰看到过无数的作品集,大多都有着各种无关紧要的作品,往往弄巧成拙让应聘者丢失这工作的机会。在今天的网络时代,你需要有一个在线的作品集让你得到最好的曝光,今天朱峰会谈一下作品集中常见的问题,分享一些贴士怎么整理你的在线作品集,让你找工作的机会最大化。



作品集应该注意这些重点:


01. 尽量简化

- 简洁的页面UI; 需要突出的是你的作品

- 不需要“关于”,“联络”页面及子页面等

- 使所有内容一目了然(没有缩略图,分类等等)

- 不用担心客户的带宽流量;我们都有高速的网络

- 让客户容易联络到你

- 避免复杂的或需要插件才能浏览的作品集(直接展示图片就好)


02. 降低风险/红旗警告

- 去掉社交平台/个人曝光网络链接

- 把微信设置为仅自己可见或清理一下

- 不要“关于”页面,它可能会给人留下错误的印象

- 如果你还没有工作经验或已发布的产品,没必要放空白的简历


03. 设计作品集需要避免的事情

- 粉丝作品!这包括真正的粉丝作品或临摹其他概念设计师的作品

- 抄袭/映描/非法使用其他人的作品

- 过度暴力,种族或色情内容(请选择有品味的)

- 网上当前流行的设计

- 没有任何方向的设计语言 (每个设计都不同)

- 非常奇怪的设计 (为了原创而原创不算设计)

- 缺少基于项目的设计

- 非常旧的来自你高中时期的作品

- 从不同美术课随意挑选的作品


04. 整理你的作品集

- 不要放随意散乱的作品

- 把设计分别整理成不同项目

- 去掉不适合的作品

- 不要滥竽充数。只展现你最好的作品!

- 不需要展示来自你求学时代的陈旧的或学习过程的作品

- 不需要展示基本的技巧的作品(我们已经知道)

- 基本上,不要让你的作品集叫喊“我是个学生!!!”

- 相反的,让它心平气和地说“我是专业人士”

- 调整作品颜色使整体看起来协调流畅

- 思考“整体大局”与构图

- 使图片在形状,颜色,构图等方面相互协调

- 必要时修饰图片


调整作品颜色


05. 这是你客户在寻找的作品集吗?

- 这是以美术为主的作品集还是一个设计作品集?

- 你是否表现了较强的基本技能?

- 你的项目解决问题并表达了新的想法吗?

- 你有做调研并计划你的设计吗?

- 你有借助线稿或草图探索不同想法吗?


06. 客户想看什么

- 原创的有卖点的设计 

- 新鲜的灵感

- 聪明解决问题的做法

- 实际的设计解决方案与神奇的解决方案

- 展示对真实世界主题的兴趣(文化,历史,科学,等等)

- 可用于制作的设计(透视,布局,等等),不只是华丽的作品

- 表现不同设计语言和不同类别设计的范围

- 不受一个非常具体的主题或风格的限制

- 可以设计角色,生物,环境,道具及汽车飞船等交通工具

- 较强的绘画能力

- 绘画及绘图的信心与经验

- 通过制作绘图体现的叙事能力

- 世界怎么工作的原理;常理

- 让你的设计说话;不需要很多文字

- 较丰富的游戏/电影业的知识

- 以3D进行思考创作(包括实际的3D软件)


07. 幕后的事情

- 没有作品集审查小组(说不准谁会看到你的作品)

- 只需要不到一分钟就决定你是否优秀

- 然后只需要几分钟就决定你是否适合这份工作

- 作品集不一定在理想情况下被查看:

- 比如小的浏览器;明亮的房间;平板电脑;等等。

- 我们在找你的弱点或不录用你的原因

- 你不仅需要说服艺术总监,也需要说服制作人和首席执行官们


08. 一些贴士

- 如果你会几门不同的语言,把它们列出来可能会有用

- 不要表现得很绝望;对自己有信心

- 不要让你的作品集停滞不前

- 你有一次给人留下印象的机会;明智使用

- 制定实际期望。知道你的水平在哪里并寻求与之相应的工作

- 向可信赖的朋友征求建议;不要生气

- 合理安排时间;研究开发周期

- 有耐心但主动

- 不要期望客户回应

- 记住,有成百上千人在申请几十个工作





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