VR 主流设备最全对比图:看完你就懂了

发表于2016-05-05
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  目前市面上的各类 VR 设备层出不穷,其实大家能叫得上名字的也就几款。而国内大部分的眼镜盒子基本上都可以视为 Google Cardboard 的翻版。今天的这篇文章,我们就好好分析下各个 VR 设备的区别。本文授权转载自90赫兹(微信号:Geekvr_90hz),如想转载请联系原作者。
  到目前为止,你能买得到的 VR 头盔不算太多——或者说只有一些还不错的设备。今天我们就来比较下一些市面上常见的 VR 设备,下面将会登场的 VR 设备包括:
1、HTC Vive
2、Facebook Oculus Rift
3、Sony PlayStation VR
4、Samsung Gear vr
5、Google Cardboard
  这里的 Google Cardboard 需要特别注意下——这里不单指的是一个硬纸板,更多像是一个「平台」,代表了一系列的设备。它们中有使用廉价的纸质材料,也有采用抛光过的塑料材料。这种感觉就好像是 Android 代指的是一系列的手机而不只是最新的 Galaxy 或者 Nexus 手机。
  鉴于我们将 Google Cardboard 更多的视为一个平台而非一个当下的一种产品,所以随着时间的前移,这款产品也许会越来越重要。(也许今年 Google I/O 上其重要性就能凸现出来了)
  另一个值得注意的一点是 PlayStation VR 尚未上市——Sony 官方的消息是今年十月的一定会上线。不过它已经开放了预定,并且 Sony 官方也已经放出了全部的技术参数,那么我们把它加入到参考之中也是合乎情理的。

他们都支持哪些平台?


  这些设备中没有任何一个是一体机产品。这意味着你需要一个高端的游戏笔记本,PlayStation 4 主机或者智能手机提供 VR 运行所需要的「大脑」。
  当下最棒的 VR 必须配备一台游戏笔记本。基于智能手机的 VR 设备,比如 Gear vr 和 Google Cardboard 就其自身而言还是不错的一个设备,但是还是在性能和追踪上面比不上 HTC Vive 和 Oculus Rift(如果是 Gear vr 你还需要与之相匹配一台 Galaxy 旗舰手机)。
  就这点而言,PSVR 是性能和价格之间的绝佳产品,不过目前 PSVR 还没有上市,还不能过早地下结论。

购买一套 VR 设备要多少钱?


  无论如何,最好的 VR 设备价格不菲——无论是 HTC Vive 还是 Oculus Rift 光是设备就要花费不少钱,如果你还没有配备一台游戏 PC,那么你要花的钱甚至更多,最少都是 $950 起步。不过就目前的评测而言,对于那些出得起价钱的人而言,Vive 还是很值得入手的。不过并不是每一个人都愿意花费 $1,800 购买一台最前沿的视频游戏机器。
  这是另一个 Sony 具有领先优势的地方,Sony 在世界范围内已经有了 360 万台 PS4 游戏主机,其次 PS4 主机的价格也比一台好的游戏 PC 便宜。如果 Sony PS Move 控制器的表现能更好一点,或许在今年 10 月 Sony 上线设备之时,我们会在房间里沉浸于 PSVR 的世界中不可自拔。
  事实上,Gear vr 的价格是设备的价格与当前最便宜的 Galaxy S6 价格的总和。不过大部分人还是不用花那么多钱的,毕竟他们已经入手了最新的三星旗舰机器,或者马上要更新自己的旧机器了。

我们期待更好的软件环境


  如果想要使用 Vive 或 Rift 必须要运行 Windows 系统(Win 7 或更高版本,其中 Win 10 体验最好)
  在 Vive、Rift 和 Gear VR 平台上已经有了一些早期的游戏。我们已经玩过了一些 PSVR 的 Demo,整体而言情况不太乐观,但我们还是预定了 PS Move 控制器,或许以后它会给我们带来一些更亮眼的交互。
  Gear VR 运行的是三星风格的 Android 系统,当你第一次把手机插入到 Gear VR 里的时候,它会自动安装相应 Oculus 应用。就目前而言,它是移动 VR 里最佳的内容源。
  虽然 Cardboard 开发包能够在 Android 手机和 iPhone 上完美运行,但 Google Play Store 里要比 App Store 里有更多的 VR 内容可以选择。

是否能获取第三方内容?


  目前,Vive,Rift 和 Cardboard 已经可以选择自己的内容源。
  然而 Rift 获取第三方内容的方式有些繁琐,因为你必须要跳转到设置里,勾选允许设备从未知源获取内容。Oculus 试图兼容两种方式,以表明自己是开放的。不过大多数的消费者可能不知道能够通过设置允许 Oculus 从未知源获取内容。这好像是 Facebook 与 Oculus 一起预谋好的(P.S. 对于中国玩家而言,Oculus Rift 的固件包下载才是最头疼的问题——不过有消息称,大陆有黑客已经破解了这道关卡)。
  大部分的 PC 玩家对于这种方式感到不忿,毕竟 Oculus 也是一台高端的游戏机。你能理解花了大价钱买了一台 PC 却只能在一个商店里下载 PC 内容吗?
  如果 Rift 是一扇半掩着但没有上锁的门,那么 Gear VR 就是一扇插上锁的门——你只能在 Oculus Store 里下载内容。网上确实有能让 Gear VR 玩上 Cardboard 游戏的方法,不过这种并不正式的方式,未来可能会受到 Oculus 或者三星的修正。

我们更欣赏在内容上友好的 HTC Vive


  相对的是,只有 Steam VR 和 Google Play Store 或者 App Store 是与硬件无关的。如果你在 Steam VR 上购买了一个 HTC Vive 支持的游戏,你或许也可以在 Oculus Rift 上玩到它(这取决于开发者是否支持)。但如果反过来,你在 Oculus Home 里购买过一些内容,这在 HTC Vive 上可玩不了——至少不越狱是玩不了的。
  Oculus 和 Facebook 现在正在打造 Oculus Rift 的独占游戏——大多数 Rift 的游戏都是 Oculus 独占的,至少现在是独占的。有人认为这是选择 Rift 平台的重要理由,也有人认为这是对消费者极度不友好的行为,会使得他们选择 Vive 而不是 Rift。
  我们可以从另一个方面来思考这个问题:Oculus 投入了大量的财力开发了这些独占游戏,所以它有权力来独享这部分游戏的收入;另一方面,我们确实欣赏 Vive 开放 VR 标准,不做独占游戏这种方法背后的哲学。
  不过,最终我们还是比较推荐更开放的 Vive 设备。

关于硬件设计机身材质


  就设备本身而言,Rift 采用的是抛光设计,它拥有更小的侧面以及覆盖着碳纤维的前面板。
  另一方面而言,它的外观要比其他的设备好看一点。但 VR 设备更多是在家里使用,所以外观对你的决定影响真的不大。
  Rift 在设计上同样也有些缺陷,事实上,它对于那些戴眼镜的用户不太友好,如果你戴得太紧,那么在 Rift 的镜片上会起雾。我们在体验 Vive 或者 PSVR 的任何 Demo 时,没有一块镜片出现过类似的问题。

内置的摄像头


  Vive 有一个不错的前置摄像头,你可以在任何时候通过双击控制器上的按钮调用它。它和「监护人系统」一起确保你在现实世界里的安全——尤其是在你需要拿一杯水喝,摘下头盔或者回应你家人的时候。
  移动 VR 也有摄像头(因为没有哪台智能手机没有摄像头的……)但 Cardboard 平台上没有任何调用手机摄像头的设计……Gear VR 慢了一拍,不过也加入了对摄像头的支持,你可以通过软件启动它。不过既然你不能在 Gear VR 游戏中进行走动,启动摄像头也没有太大的价值。

内置耳机


  Rift 最酷的地方是它一体化的设计,用户可以感受它内置的耳机。不用担心耳机线的问题,戴上设备就能潜入 VR 世界里。
  Vive 没有内置的耳机,但是它的包装中提供一副耳塞。你能轻松地将任何 3.5mm 口的耳机连上 Vive,这一点其他的设备也是一样的。

屏幕分辨率


  说出来你可能不相信,Gear VR 的分辨率是其中最高的。不过你不要把分辨率作为评判视觉表现的标准——Vive 和 Rift 所需求的高端显卡带来的视觉冲击力要比单纯的像素密度高得多。

视场角(FOV)


  FOV 是一个复杂参数,单纯的参数并不能完全地说出彼此之间的差距(看看这个分析就知道了)。但这些数字也不是毫无意义的。
  同时你还需要谨记这一点,Gear VR 设备的 FOV 因你使用的 Galaxy 手机型号的不同而有差别。如果你使用的是 5.1 英寸的手机(Galaxy S7,S6 或 S6 edge),其 FOV 肯定是不如更大尺寸 Galaxy 系列手机的。
  如果你打算使用 iPhone 6s 或者更小的手机(小于 4.7 英寸)搭配 Google Cardboard 使用,你的视野会大幅度地缩小。使用移动 VR 设备最好是用大尺寸的手机搭配使用。

屏幕类型
  OLED 或 AMOLED 屏幕事实上是当下标准的 VR 配置,理由是其低延时和足够黑的屏幕。唯一一个没有完全加入到这个阵营的设备是 Google Cardboard——它的屏幕类型将取决于你用的设备

对眼镜的支持

(是否支持镜片与眼睛间距离的调整)

  只有 Vive 和 PSVR 允许你调整镜片与你眼睛之间的距离——这对于接下来的一个部分至关重要。

(是否支持眼镜)

  所有的设备(除了一部分的 Cardboard 硬件)都能让你戴着眼镜使用。镜片的调整性能让 Vive 和 PSVR 相较于 Rift 和 Gear VR,对于眼镜的支持更好,这样一来戴眼镜的小伙伴们就能在 FOV 和舒适度上寻找到一个平衡点。

(是否支持焦距调整)

  实际上,Gear VR 对于戴眼镜的小伙伴们是最为友好的,因为你可以摘下眼镜使用 Gear VR 内置的焦距调节功能,以获取清晰的图像。


  Rift、Vive 和 PSVR 都支持佩戴头盔时进行水平上瞳距的微调。
  不过 PSVR 采用的方式有些不一样。由于 Vive 和 Rift 都有两块显示屏,所以这两款设备的调整方式是物理上的。而 PSVR 只有一块显示面板,所以它只能从软件端进行微调。

关于设备的性能和体验刷新率


  PSVR 有着目前最高的刷新率——120Hz,不过它也有 90Hz 的模式来保证开发者能够灵活地进行开发(尤其是针对那些从 PC 驱动的 VR 设备上转制过来的游戏)

是否属于「无线设备」


  除了价格和便携性之外,移动 VR 唯一的优势就在于此——它是无线的,而 PC 驱动的和游戏主机驱动的都需要用线缆与设备连接起来。

定位追踪


  定位追踪是移动 VR 设备最大的劣势。如果没有外置的追踪设备,当你斜着身子或者移动的时候,虚拟世界会随着你一起倾斜或者移动(与你倾斜和移动的方向相反)。这样极易设备所带来的沉浸感。

外置的追踪器


  Oculus Rift 和 PSVR 都是通过光学传感器(摄像头)定位头盔在空间中的位置。而 Vive 的工作原理与他们大相径庭,它通过基站发出来的激光与头盔上的传感器和控制器协同作用来确定设备在空间中的位置。
  虽然它们的结果是相似的,但是 Vive 还能够实现他们不能实现的功能。

VR 设备对场地的要求

(是否支持坐着体验)

  能坐着玩是所有的 VR 设备的共性——这意味着用户可以坐在椅子上(通常使用游戏手柄)体验第三人称游戏或者第一人称 VR 游戏。

(是否支持站着体验)

  难度升级的玩法是站着玩儿 VR 游戏——这种模式下,你可以站立,蹲伏,倾斜或者朝着任何方向移动一两步。
  使用移动设备的时候,当然你可以站立起来,但如果没有任何定位设备,你站着体验和坐着体验没有任何的区别。根据我们的定义,站立 VR 需要额外的追踪设备。

(能否支持室内走)

  VR 设备能否允许用户在室内走动,是将 HTC Vive 和 Rift 以及目前其他的 VR 设备区别开来最大的特点。Vive 被设计成 360° 房间规模的追踪设备,它允许你在一个大范围内进行移动,让你身心全都沉浸入虚拟世界。这有点像是我们梦寐以求的第一人称 VR 体验。
  在 Oculus 动作控制器上线之后,你在 VR 世界里能体验站立和一定程度的移动——Sony 也表示 PSVR 也将支持「房间规模」的 VR 体验。但目前我们仅能将 Vive 划分成为唯一一个房间规模的 VR 设备。

虚拟边界(监护人系统)


  Vive 最出色的特点是其「监护人(Chaperone)」系统,它在你太过于靠近体验区的边界之时会出现一堵虚拟的墙。这是为了 VR 体验的安全性而设计的,它能让你移动的时候不用担心撞上墙或者任何家具。
  「监护人」在任何「房间规模」VR 体验中都起着至关重要的作用,我们难以想象没有这个功能的 VR 设备。这也是我们认为 Vive 是第一代 VR 设备里最成功的头盔的理由之一。

关于移动控制器


  如果没有追踪控制器,那么第一人称的 VR 体验将会是不完整的,它的作用就好像是虚拟世界里的一双手。目前仅有 Vive 支持这个功能。
  Rift 在今年晚些时候有一对完美的动作控制器上市——Oculus Touch,但 Oculus 要求开发者在 180° 追踪的条件下开发游戏(与 Vive 的 360° 相反),它的游戏建议玩家面向一个方向进行游戏。
  在这一方面,不管 PSVR 的售价是多少,我们也很难把它推荐给任何人。我们在体验 PS Move 控制器的时候,它的追踪技术既不稳定又不精确,让我们感觉更像是 Wii 时代的产物。
  HTC 和 Valve 声称 Vive 控制器能达到半毫米的精度;PS Move 给人的感觉是其精度只有半米级。这么说有些夸大,但体验就是这样。
  我们对于 Sony PS Move 控制器无比失望,这是 Sony 削减成本带来的结果。使用过 Vive 控制器之后再体验 PS Move 控制器,感觉就好像从上档次的酒店突然搬到破旧的招待所一般。我们甚至还给 Sony 写了一份公开信请求 Sony 在上线之前,把它优化得更好点。目前预约捆绑销售的 PS Move 已经告罄,看上去我们的请求被 Sony 无视了——至少目前它没有听取我们的建议。

动作控制器的价格


  Vive 控制器是打包销售的,但 Rift 的需要单独购买(不过目前价格不明)。
  Sony 的也是单独销售的,要么全价购买,要么以 $499 的价格与头盔和摄像头同时入手,这样你能省下 $10。我们把摄像头的价钱算进去了,是因为你在使用 PSVR 时离不开这个设备。

对于游戏手柄的支持


  这些设备都支持游戏手柄,但是 Rift 是所有的设备中唯一一个赠送一个游戏手柄的设备(一个 Xbox 手柄)。虽然 PSVR 本身没有游戏手柄,但是驱动它的 PS4 的主机里会带有一个 DualShock 4 游戏手柄。

发售日期


  我们现在可以买到 Vive,Rift 和 Gear VR,如果你想体验便宜而简易的 VR 设备的话,市面上也有很多 Cardboard 类型的产品。(不过,记住这一点,Google 在 I/O 大会上可能拿出更棒的 VR 设备)
  我们不太推荐消费者版本的 Oculus Rift 的原因是目前它还主要是靠游戏手柄控制的。不过在 Oculus Touch 正式开售之后,它的体验会好很多。即便如此,我们还是不能在它创建的虚拟世界里自由行走。
  PSVR 在今年 10 月就能买到,目前已经开始接受预定,不过当前批次的预定已经全部售罄。
  说了这么多,你打算买哪台?


  如果你看到了 Vive 的价格犹豫了下,只需要在心里默念三遍「这是目前能买到的最好的 VR 设备」就好了。还有一点,就是它的动作追踪控制器不仅是目前能够买得到的,还是随设备附赠的。
  鉴于 Oculus Rift 在 2012 的时候就已经初露头角,看到它第一批消费者版本的设备败给了比它优秀的 Vive,还是让人有些吃惊的。虽然在过去几年里,Oculus 也变化了不少,不过 Vive 凭让我们在室内自由行走以及「监护人系统」,还是略胜一筹。
  当你考虑到:1. PSVR 头盔的价格更低;2. 世界上已经有了数以百万计的 PS4 设备,PSVR 的接受度可能更高。我们还是对此感到一些担心,毕竟 PSVR 的动作追踪控制器是在是太糟糕了。
  如果你手上有一台去年或今年的三星旗舰机,那么 Gear VR 看上去是个不错的选择。但是如果你的手机不是三星的,那么我们的建议是要么投资在更好的 Vive 上,或者持币观望一段时间,等待更好的移动 VR 设备的上市。Gear VR 是不错,但还没有好到鼓动你重新购买一台新手机的程度。




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