日本动画师ちょーちも作画实录及采访
本文由日本记者矢野ちえみ提供,由扬花朝南负责翻译。
作者介绍:ちょーちも,日本原画师、动画师。在游戏工作室工作一段时间后,2004年在动画《BECK》中以原画师出道。并参加了如:《创圣的大天使》(2005年)、《神是初中生》等话题作品的制作。因作品《到另一个你的身边去》中的动作场景作画优秀而受到关注。
在《到另一个你的身边去》导演赤根和树作品《铁腕巴迪 DECODE》以及续作《铁腕巴迪 DECODE:2》中担任人物设计以及总作画监督而一时成为话题。
————可以了解一下ちょーちも老师开始绘画相关工作的经过吗?
ちょーちも:最开始只是偶尔在专门学校为学生们进行讲解和在自己的主页以及绘画相关网站上上传自己的作品来等待机会。每天除了早上的送报纸兼职外基本都一个人在家里绘画,有点像家里蹲呢(笑)。之后自己上传到网络上的作品得到关注,便有机会前往游戏公司工作。
————将重点转到动画界的契机是什么呢?
动画《BECK》的导演小林治先生看到我放在网上的GIF动画后说道:“有兴趣来画一下原画吗?”并提出了加入《BECK》制作团队的邀请。之后便开始从事游戏以及动画原画的工作。渐渐的,工作的比重开始偏向原画,最后辞掉了游戏的工作而专注于原画的绘制。
其实在动画的工作中经历过一次失败,但是,动画与原画的工作完全不一样。原画比较适合将每一张都画的非常精美的人,相对的,凭自己的感觉来将原画动作起来的人则更适合动画。
————在众多从动画转向原画的人中很有特色呢
因为是在网络上自己展示的作品而得到认可,所以经常被称为‘web系’。在90年代后半出生的人们大多都是在用数字化环境作画,大家都不知道该如何更加有效的提高自身的水平,所以就开始互相传阅自己的作品,互相模仿。所以在这个世代,精通漫画、动画、原画等多才多艺的人非常多。
最开始全部使用flash技术制作的《铁腕巴迪》的制作现场里,也很少有人会对新技术产生抵制,最终才能让这种史无前例的做法成功。
————那么在这个世代的动画师的特征是什么呢?
这个世代的动画师从一开始就对数字作画环境的亲和力非常的高,一直使用笔和纸的组合进行绘画的人在转移到位数版时都会觉得笔的握感、作画时的笔触等方面完全不一样。熟悉这个过程需要很多时间与努力。所以我觉得在我们这个时代里,工作开始之前就已经越过这一条鸿沟,也是属于我们的专长。
————ちょーちも老师刚才说到,《铁腕巴迪》因使用flash制作动画受到了关注,那么使用flash制作动画的优点是什么呢?
说起功能的话,可以设置指令在既定的时间内从这里移动到那里,将一个动画做来一个零件,在讲其他的动作放入其中,可以达到查看两层的效果。虽然直接将其变成原画还存在一些难点,但是有效的掌握整体的映像。并且是将自己的映像进行动画实现的便利软件。
————在制作现场中使用数字环境进行作画是从什么时候开始的呢?
从《创圣的大天使》开始的,当时非常荣幸的可以和对于自己来说就像神一般存在的原画师宇都宫理老师(注:日本著名动画师)一起工作。之后宫理老师说想要更好的组合3D布局,所以我就开始使用一款名为Metasequoia的免费软件进行了组合。
—————像宇都宫理老师这样的专业动画师也愿意积极的接触新的技术呢
详细的将部分制作中的固定观念传授给我的是《到另一个你的身边去》中负责指导的松本憲生先生,《到另一个你的身边去》和《铁腕巴迪》的赤根和树导演也是一样,通过对各种各样的实验来接受新的技术。
————说起数字环境作画就一定离不开数位板的存在,您是从什么时候开始使用数位板作画的呢?
在自己20多岁的时候,为了将自己的作品上传到网站上而购买了初代Intuous中A4大小的版本。从此开始接触了数位板。当时想到:“使用鼠标作画太困难了!大家都是怎么做的呢?好像有一个叫做数位板的东西!”(笑),还有过被自己养的兔子咬断线材,最后不得不拿到商店去修理的经历。
————现在的作画环境是什么样的呢?
现在在使用的数位板是cintiq21UX,PC则是在附近的商店街购买的。使用的软件是Photoshop和flash MX,绘画使用的软件是SAI。并且使用将内存变为虚拟驱动的软件使Photoshop的流畅度提高。
————完成彩色原画的顺序是什么呢?会事前在纸上打下草稿吗?
从一开始就会使用数位板。最开始使用SAI来画线,然后上色一般都会使用photoshop。首先使用SAI画出大致框架,接着就直接开始作画,然后换成photosop上色。最后将草稿线擦掉即可完成。虽然photoshop也可以画线,但是使用SAI的铅笔工具画出来的效果更好,另外需要说的是,我并不会特别在意每一条线是否连接起来,因为如果在意这方面的话会受到牵制导致整个作品变形。
————可以请教一下您对数字环境作画的好处和期望吗?
根据不同的插件有着不同的功能,比如可以随意旋转画面。将cintiq本体放在桌上后,根据自己喜欢的方式更改角度可以达到和在纸张上画画一样的效果,这一点让我觉得非常的好。比较期望的是,为了跟踪画面效果,让表面更加轻薄而不会随意弯曲的话就更加出色了。
————可以了解一下今后的工作预定以及想要做的事吗?
我认为,动画师学习电脑程序设计、3D设计等方面的知识可以更加有效的催生新的动画表现方式。我自己使用flash也是出于这方面的考虑,所以现在想劲量了解动画以外的知识。熟练的使用数码工具,将动画的表现力提高将会是我接下来的课题。
关于工作方面,最近在为由ワニマガジン(注:日本出版社)出版预定的《自行车少女解放区》中提供一张原画,并且正在设计自己个人网站“つまちゃん”的看板人物。无论工作的种类,像这样绘制出只属于自己的角色是我现在最大的兴趣。比如在《高达》中,就算故事以及设定有所改变,依然可以被称之为《高达》。我现在正在寻找像这样充满安定感的共有角色的方法。虽然现在还没有明确的知道具体该怎么做。
————最后,对于ちょーちも老师来说,数位板是个什么样的存在?
从开始绘画时就一直使用的工具,所以平常并不是去注意他。因为是使用起来非常方便的道具,所以想尝试更多有趣的用法。
采访/编辑:矢野ちえみ