VR新游《Raw Data》评测:体验双人合作射击

发表于2016-04-04
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  这是一款让人汗流直下的游戏。在试玩了两局虚拟现实初创公司Survios开发的支持HTC Vive VR头显的射击游戏《原始代码(Raw Data)》后,我全身都在出汗。《原始代码》的双人合作demo是最早展示VR也支持多人模式的demo之一,这或许是给VR游戏加入社交体验的关键因素。
  根据Digi-Capital预测,至2020年,全球VR市场收入规模将达到300亿美元。可想而知,在今年的各大游戏展会上将能看到大量的VR游戏demo。Survios就在今年的GDC(全球游戏开发者大会)的Epic Games和SteamVR的展间展出《原始代码》的demo。
  最近,我在旧金山Survios公司的电脑上用HTC Vive Pre头显玩了这款游戏,当时用的头显还不是正式版,正式版要在今年4月的第一个星期上市。游戏过程中,你可以在地面上的一个“安全区域”内走动并进行360度射击。

享受近距离搏杀的快感

  试玩《原始代码》就像在体验当你进入另一个世界时,会做出的本能反应。游戏设定的科幻场景比较简单,人形机器人从他们的舱体内醒来后,涌出舱体,开始从各个方向进攻你。你必须同时兼顾各个方向,不让敌人靠近。在游戏里你有一个队友可以负责一部分区域。所以你们可以背对背作战。我可以在约4.5x4.5米的空间里移动,同时我的队友也一样,但是他用的是另一台电脑及Vive Pre系统。
  Survios创造的是一个有“触感”的游戏。游戏时,你的双手上各拿着一个无线控制器。使用它们时就像使用真实的东西一样。比如,你有一对手枪,但开枪时不是简单地按住哪个游戏按钮就成了。
  我还用了一把复合弓,一只手在空中握住弓身,另一只手拉紧弓弦准备射箭。射出后,我还得从我的口袋里取出另一只箭。我身边的队友,Survios的首席创意总监James Iliff说,这些动作是“活跃的虚拟现实”的本质。
  这让你有种身临其境的感觉,但也许跟主机游戏玩家的体验不一样。对于那些从未玩过电子游戏的人来说,《原始代码》里的操作与现实世界里的本能反应一样。就好像,当机器人离我非常近的时候,我本能地拔出我的武士剑,挥动手臂切碎机器人。(没错,要是有人站在我旁边也会被我切碎。)

在《原始代码》中,近距离战斗时非常适合使用武士剑

  砍掉机器人的四肢和脑袋的感觉超爽。游戏里还可以使用手榴弹,要做一个抛出去的动作。用霰弹枪时,要先用手装填弹药,再扣动扳机。
  以上只是游戏的一部分。游戏主要剧情是一个邪恶的公司正在秘密窃取人类的大脑数据,将其制作成半机械人并出售以获取利润。你的任务是潜入该公司的总部,取得他们邪恶计划的原始数据并将之公之于众。而当你下载这批数据时,你突然遭遇到一大波机械人的袭击。
  在游戏的过程中,你还可以解锁终端,获得特殊武器,技能,升级以及部署防御。因为我有一个技术娴熟的队友,我们抵挡了好几波的机器人攻击,其中还包括了空中飞行的无人机。
  佩戴Vive过程中,偶尔会出现看不到自己手臂或者武器的情况,出现枪或剑所指的方向跟我想指的有轻微差距,但总的来说体验还是很棒的。
  值得赞赏的是,Survios团队已经一起工作五年了,每一个demo都越来越出色。这次的demo没有过多的动作,体验比较稳定。前一个demo有非常多的移动,让我有点晕眩。
  这次的demo在精确表现近距离格斗方面大大超过了几年前Surviors给我展示的他们最早的《Zombies on the Holodeck》里的僵尸射击。值得一提的是,Surviors团队和Oculus VR的联合创始人Palmer Luckey几乎同时在南加州大学的混合现实实验室研究游戏设计。

当你准备射箭时的视角

  以前,Survios不得不把不同的系统拼凑在一起,比如在一个Oculus Rift头显配上索尼PlayStation Move体感控制器。现在Vive的体验比起之前拼凑起来的样品有过之而无不及。
  Survios正在做出的进步令我很是欣赏。事实上,我在不停走动,全身是汗,同时又沉浸在游戏中,这是非常大的成功,这将让VR游戏体验有别于其他始终坐沙发上玩的游戏。
  至今,在风投公司Shasta Ventures的配合下,Survios已融得420万美元的资金,同时Survios的团队也已扩张到35人。HTC Vive消费者版本即将上市了,他们都非常兴奋。
  Survios对《原始数据》的预期定价在10美元至25美元之间,并称将密切关注市场反响,游戏目前只明确支持HTC Vive。
  来源:17173

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