【UE4】HUD中添加UMG控件
发表于2016-04-03
大家好!这是一个创建简单的UMG控件并把它植入HUD中的简单教程。一切都只需要蓝图(Blueprint)来实现!
正如著名的意大利人普卢默说的:我们来了!
首先,创建新项目(文件->新项目)我选择第一视角模型

在导入文件中创建新的文件夹,然后添加蓝图 控件(添加新文件夹->用户界面->蓝图控件),命名为“FirstPersonHUD”。
编辑控件,并在默认创建的画板中添加文本框,我们可以看到HUD在运行,把它放到任意位置,看起来像这样:

编译保存并关闭UMG编辑器。在工具栏顶部,编辑HUD蓝图,它的名称应该为“第一视角HUD“。

进入事件图并添加这个到末端:

它做的事情是创建新的控件正如我们之前创建的HUD控件(如果不存在的话)并在游戏模式时把它投射到屏幕上。
编译,保存并关掉蓝图。返回地图并点击“Play“,会看到你的文字显示在HUD上,如果没有,你可能错过了什么步骤

既然在你游戏HUD中有了工作的UMG控件。你可以给它添加功能,我不知道,或许可以添加个健康栏?暂停菜单?任何你想得到的,创意无限!
原文作者:Tolc
原文链接:https://engineunreal.wordpress.com/
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