游戏艺术衍生品的新玩法-交互式电子书
近些年来,随着交互设计概念越来越为人们所熟知,交互设计师这个职位,也已经在互联网公司里得到广泛并且专业化的应用。对于交互设计的定义、目标和作用,人们或多或少,都能说出个八九不离十。即便是行业外的人,如果跟他说起交互设计是做什么的,得到的反馈往往会是:这个工作,挺好!这个事,有意义!这个,我也能做!
借助于百科&GAD腾讯游戏开发者平台,分享一些关于自出版的想法和实践给大家。希望这些内容可以帮助到大家。通过绘画的基础项目,的确是目前能够表达自己概念思想的一个很好的承接体,但有些设计的概念所需要的知识已经脱出了单纯练好人体,通过素描,速写,色彩搭配和光影展现的范畴了。而这次我想和大家分享,如何利用好数字技术来更好的诠释设计与概念,把创新的交互表现形式与艺术概念完美的结合,来放大作品价值和感染力,帮助作品在更大范围上取得成功。
多年来独立艺术作者的作品商业化,主流选择多为书籍形式(如漫画),这种内容的变现与传播形式已经持续相当长的时间的,市场发展也很成熟,成就了众多的艺术家和许多的伟大作品,但是随着互联网的发展和移动终端的普及,以及数字内容可视化技术的迅速发展,传统的艺术内容生产者的作品传播形式也在发生变化,例如著名的数字漫画平台comiXology提供的基于动态表现的漫画作品,随着新的表达手段和传播形式的升级变化,在未来创作具有高交互性的概念艺术作品是必然,我们需要了解与学习,因为信息传播的”平面转动态”是趋势,这种转变需要关注!
再来聊聊在中国出书的事,2011年11月我想出版一本自己的概念设计书籍,就联系出版社走流程,结果令人震惊,内容作者来编写,印刷费用作者自理,销售作者自己负担,出版社不做承诺,销售分成作者却只有2成不到,整个过程出版社仅仅只是做了编审的工作,却要拿走8成的利润,愤怒之余我踏上了自出版这条荆棘之路,Google了半年之后我第一次了解到了数字出版这个概念,执着的我辞职用了9个月完成了我的第一部数字出版物《先锋号》虽然表现不太好,但作为一个中国人写了本科幻的书到美国去卖!但还是要为自己的勇气点个赞。
冷静之后!我开始尝试开发更多不同品类的书,去给到用户来获取数据!用户的反馈也让我清晰了自出版的价值,2年多的时间我积累了很多经验,同时也意识到在中国如果可以让更多作者家在不借助外力的情况下,自己出版具有商业化潜质的作品,是件非常有意义和市场的事情!作者将脱离传统的生产与发行模式束缚,跳过壁垒直面用户,满足了用户对于优质内容的需求,利润上自出版作者最少也可以拿到5成。(关于自出版的详细内容未来有机会再和大家详聊)
写到这了,可能有人会问,设计师们费劲心力的了解与学习这些有什么用!说得通俗一点就是了解相应的发展趋势和技术,不仅可以帮助你更好做设计,还能让你的设计赚钱!
- 2015年我自己编著的《火星奥秘》在苹果iBooks在线书店里获得了付费榜第一名!
- 作为苹果在中国的第一本交互式电子书!欢迎大家扫码下载,阅读目前只有IOS版本。
广告做完了,我先挑个自己的老科幻作品《先锋号》讲一讲吧,“科幻”这词最近这两年被提的的很多,用这个题材也是觉得比较合适今天的主题,老话说得好“三分画,七分裱”传播与表现形式自古以来都是艺术作品成功的基石,再好的想法最终都是要落回“表达”上来,接下来发个案例给大家!
《先锋号》这本书是我在2012年完成的一步硬科幻故事,并以交互式图书形式,登陆了美国苹果在线商店的iBooks平台,图书以一种全新的方式来讲述设计与故事,《先锋号》也将于近期登陆苹果中国的在线商店,欢迎大家捧场,那么废话不多说,上菜了!
动态交互式信息传递方式,能够更有效的建立作品与读者间的关系,创造出完全超越于纸制书的阅读体验。
图书浏览需要运行在苹果的终端,iTunes在线商店实现,苹果平台是目前我认为最好的传播载体。
交互式3D模型的使用,能够大大增加作品的感染力。
硬科幻的设计核心是把概念设计与科学原理进行有效的融合,以创造出令人信服的艺术影像与世界观。
再放几张设计图
下面是一些我的个人作品:
第一次在GAD平台分享关于《数字内容可视化领域的发展方向》相关内容,希望能够传递一些有用的理念给到大家!说了那么多,大家有什么想和我说的吗?就在这里发表留言吧~ 欢迎留下任何的建议或想法。当然,小伙伴们觉得这篇文章不错,记得点赞哦!如果大家都喜欢或想学习了解这方面的知识,那么告诉你们一个好消息,日后将有机会做成课程喔!
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