2016年原画行业就业情况分析——陈战
发表于2016-03-28
作者:陈战@战翼CG文化教育
很多行内人反映“2016年是游戏行业的寒冬”,此话不假,经历了端游(客户端游戏),页游(网页游戏)的大热后,从2010年起,苹果公司推出iphone4和第一代ipad,精细画面的手游(手机游戏)也变得越来越普及。2010年至2015年可以说是中国游戏行业的黄金时期,也伴随着良莠不齐的研发者充斥于行业。大量抄袭、肆意使用其他游戏美术资源换个头发、换个颜色,加上国家当时对游戏业管制较少,不少研发团队直接使用国外IP(Intellectual Property,即知识产权),如火影、海贼王、哆啦A梦,直接作为他们游戏的角色,却没有得到正规渠道的授权。在游戏制作的黄金时代,一个游戏只要有上线的机会,盈利达到投入的几倍甚至十几倍都属正常,因为美术项目繁多,衍生出来的外包团队和培训机构也日益增加。
初入行业的学生大多雾里看花,并不清楚行业情况,对行业分类更无从谈起。大多喜欢绘画的学生都是从小浸染ACG(Animation动画、Comic漫画、Game游戏)长大,高中开始自学绘画或学习纯艺(素描、速写、色彩),对于未来如何走向绘画之路、如何用自己的擅长与商业挂钩仍心存困惑。
接下来我简单阐述下原画行业分类。原画定义:”把概念设计具体化,为动画,游戏,影视作品的中期制作的动画关键帧或3D模型提供2D的标准和依据“ ,原画二字,绝不单指游戏产业的前期制作。所以回续第一段落,游戏行业虽暂处寒冬,但不要因为游戏行业凋敝而沮丧不堪,希望从事原画行业的人员可以顺应新趋势,就职于动画公司、插画公司和影视公司。
自2006年起,全国多所高校设立动漫专业,各分猪肉,国家也顺应趋势扶植和投放资源于动漫产业上,但一直以来,动画原画就职的薪资远比游戏原画影视原画少许多,国内自主开发的独立动画也偶有惊喜之作,如《茗记》三部曲、《魁拔》、《我的师父姜子牙》、《功夫料理娘》《蜀山》等,但大型长篇优秀之作却极少见。一部动画,放在电视台播放,起码要等5--10年才能回收成本并使角色IP让大众有所印象,而院线上映的电影,则在票房上迅速反应出受众的喜恶,2011年《魁拔》横空出世,其制作人希望每年出一集,分五年推出,结果在暑期档遇上我国大片《建党伟业》,又撞正美国梦工厂大片《功夫熊猫2》和《变形金刚3》上映,《魁拔》的排片只在几个一线城市上映,影院时间又排在早上时段,票房惨淡,揪根到底有种种理由。2009年《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》达到9000万票房时已然让国人振奋万分,但2015年《大圣归来》靠口碑狂刷9.5亿票房,让投资人们对中国动画的投放资金又放大多倍。
影视行业对原画的需求更多体现在氛围图(场景概念),许多影视题材,如古代、未来科幻对原画需求更大,如《三国(上下两部)》《夜宴》《龙门飞甲》《寻龙诀》《九层妖塔》《西游降魔篇》《美人鱼》等,实际上,在一些看似平淡的纪实题材上也开始精细绘制原画场景,如冯小刚的《1942》,管虎导演的《老炮儿》,对原画的需求和细致程度绝不弱于架空类题材。从《人在囧途之泰囧》突破12亿票房、到《捉妖记》破24亿,再到《美人鱼》于2016春节档突破33亿创历史新高,中国电影的消费者更趋于年轻一代,而这样的票房,远远未到高点,所以综上两个段落,不难发现动画与影视在2015年起大有崛起之势,所以游戏原画从业人员纷纷转投这两个行业,乃大势所趋也。
根据现阶段的分析,2016年游戏行业大洗牌,大的公司像腾讯、网易以迅雷不及掩耳之势大买炙手可热的角色IP,如郭敬明的电影《小时代》四部曲,《琅琊榜》,《青丘狐传说》等,均在推出前后被授权制作成游戏,游戏本身的玩法并不新鲜好玩,只是有热度的IP,在当下绝对能回收成本并赚取利润。2016年之后,行业整顿完毕,国家对国外引入的游戏监管收窄,对国内游戏的监督也日趋严格,开发游戏必然要把美术品质和玩法作为重心对待之。也很可能在近几年普及游戏新载体,比如2016年热议的VR(Virtual Reality虚拟现实),让游戏产业又一次创下新高度。
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初入行业的学生大多雾里看花,并不清楚行业情况,对行业分类更无从谈起。大多喜欢绘画的学生都是从小浸染ACG(Animation动画、Comic漫画、Game游戏)长大,高中开始自学绘画或学习纯艺(素描、速写、色彩),对于未来如何走向绘画之路、如何用自己的擅长与商业挂钩仍心存困惑。
接下来我简单阐述下原画行业分类。原画定义:”把概念设计具体化,为动画,游戏,影视作品的中期制作的动画关键帧或3D模型提供2D的标准和依据“ ,原画二字,绝不单指游戏产业的前期制作。所以回续第一段落,游戏行业虽暂处寒冬,但不要因为游戏行业凋敝而沮丧不堪,希望从事原画行业的人员可以顺应新趋势,就职于动画公司、插画公司和影视公司。
自2006年起,全国多所高校设立动漫专业,各分猪肉,国家也顺应趋势扶植和投放资源于动漫产业上,但一直以来,动画原画就职的薪资远比游戏原画影视原画少许多,国内自主开发的独立动画也偶有惊喜之作,如《茗记》三部曲、《魁拔》、《我的师父姜子牙》、《功夫料理娘》《蜀山》等,但大型长篇优秀之作却极少见。一部动画,放在电视台播放,起码要等5--10年才能回收成本并使角色IP让大众有所印象,而院线上映的电影,则在票房上迅速反应出受众的喜恶,2011年《魁拔》横空出世,其制作人希望每年出一集,分五年推出,结果在暑期档遇上我国大片《建党伟业》,又撞正美国梦工厂大片《功夫熊猫2》和《变形金刚3》上映,《魁拔》的排片只在几个一线城市上映,影院时间又排在早上时段,票房惨淡,揪根到底有种种理由。2009年《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》达到9000万票房时已然让国人振奋万分,但2015年《大圣归来》靠口碑狂刷9.5亿票房,让投资人们对中国动画的投放资金又放大多倍。
影视行业对原画的需求更多体现在氛围图(场景概念),许多影视题材,如古代、未来科幻对原画需求更大,如《三国(上下两部)》《夜宴》《龙门飞甲》《寻龙诀》《九层妖塔》《西游降魔篇》《美人鱼》等,实际上,在一些看似平淡的纪实题材上也开始精细绘制原画场景,如冯小刚的《1942》,管虎导演的《老炮儿》,对原画的需求和细致程度绝不弱于架空类题材。从《人在囧途之泰囧》突破12亿票房、到《捉妖记》破24亿,再到《美人鱼》于2016春节档突破33亿创历史新高,中国电影的消费者更趋于年轻一代,而这样的票房,远远未到高点,所以综上两个段落,不难发现动画与影视在2015年起大有崛起之势,所以游戏原画从业人员纷纷转投这两个行业,乃大势所趋也。
根据现阶段的分析,2016年游戏行业大洗牌,大的公司像腾讯、网易以迅雷不及掩耳之势大买炙手可热的角色IP,如郭敬明的电影《小时代》四部曲,《琅琊榜》,《青丘狐传说》等,均在推出前后被授权制作成游戏,游戏本身的玩法并不新鲜好玩,只是有热度的IP,在当下绝对能回收成本并赚取利润。2016年之后,行业整顿完毕,国家对国外引入的游戏监管收窄,对国内游戏的监督也日趋严格,开发游戏必然要把美术品质和玩法作为重心对待之。也很可能在近几年普及游戏新载体,比如2016年热议的VR(Virtual Reality虚拟现实),让游戏产业又一次创下新高度。
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