球球大作战 游戏分析

发表于2016-03-27
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球球大作战 游戏分析

雷佳炜

1游戏结构

球球大作战的游戏构成十分的简单,简单分为以下几个层面

1.         段位排行榜层面

游戏共有十二个段位,分别为

青铜 - 白银 - 黄金 - 白金 - 钻石 - 金钻 - 精英 - 史诗 - 传说 - 大师 - 王者 - 超神

在个人模式及团队模式中可获得或减少一定星数,当星数满足一定要求即可升级段位

在不同段位可获得相应的奖励,段位越高,奖励越多,遇到的对手也就更强

2.         装扮个性化层面

游戏中有多种装扮,装扮获取方式主要分为以下三种

1 棒棒糖兑换

2 彩豆兑换

3 生存模式获得

 

简单且明确的游戏结构,玩家容易上手无门槛,玩家参与游戏即是为了更好的游戏体验

2游戏比赛模式与个性化装扮的关系结构

由图可见,不论是段位排行榜还是个性化装扮都需要通过比赛获取,通过段位排行、个性化装扮鼓励玩家积极参与比赛以获取更好的游戏体验。

比赛获胜是玩家游戏的唯一目的,不论是追求个性化装扮或是更高段位的玩家都需要通过赢得比赛获得更好的游戏体验。而获胜的同时亦能够获得更高的奖励及段位,更高的段位则能够提供更多的奖励,刺激玩家进行更多的比赛并追求更高的段位。简单且显而易见的游戏循环,让玩家上手就能够明白并明确目标。

而游戏吸引中多为玩家也与这个循环有着密不可分的关系,玩家在整个游戏过程中所累积的奖励都处于逐渐增加的状态,每个玩家都可以通过逐步累积的棒棒糖和彩豆等奖励获取更多的个性化装扮并在比赛中得以体现。相对稳定的资源获取让玩家能够一直保持期待感与成就感。

资源奖励的获取绝大部分来自于比赛结果包括段位的奖励,获取奖励及提高段位是玩家参与比赛的主要成就获得。

游戏中的段位排行榜在决定段位奖励的同时并鼓励玩家追逐更高段位,排行榜及段位的显示很好的把握了玩家不服输的攀比心理。玩家在看到排行榜及好友的段位的同时也刺激着玩家追求更高的段位。而竞技性的排名方式,也决定了追求段位的难度不小,同时获取奖励的难度和限时兑换的皮肤在刺激玩家参与比赛的同时也增长游戏周期,让游戏活性处于一种稳定良好的状态。

 

3资源系统

不得不说简单而有效的资源系统是有助于玩家入门的最大优点之一,球球大作战中的资源大概可以归类为以下三种

 

1.         彩豆:通过参与比赛获得

2.         棒棒糖:通过分享游戏链接/邀请新玩家、各个段位赛季末奖励获得

3.         圣衣合成材料:参与生存模式游戏获得、生存模式魔盒开启获得

 

棒棒糖和彩豆可以兑换相应的皮肤,而圣衣合成材料则可以合成对应的圣衣

除此之外在游戏的生存模式中能够获得魔盒,开启后能够获得圣衣合成材料并有几率获得相应皮肤

相较于繁杂的资源系统,这种简单明了的资源系统更容易使玩家上手并了解资源的获取方式及用途

资源与装扮个性化密切相关,引导玩家进入比赛对战循环

稳定的资源增长很容易的让玩家形成比赛 - 获得资源 - 比赛的循环,并保证玩家的良性循环

长周期的资源获取让玩家获得相应皮肤、圣衣的时候更有成就感,而限时兑换的皮肤和圣衣的合成系统让想要兑换的玩家不得不进行更多的比赛对战来获取足够的资源,从而刺激玩家参与比赛的积极性

 

4比赛模式

简单而又不简单的游戏竞技模式

游戏方式非常简单,玩家只需要控制自己的球球吃散落在外的小球或比自己弱小的玩家球球逐步变大变强就可以了,然而想赢得比赛,只有依靠策略与操作。

游戏开发者很能够看清游戏的本质,如此简单的小游戏包含着升级、对抗、技能、陷阱等大型游戏所具备的一切核心要素

玩家的球球面积越小,移动速度越快,面积越大,行动难度也越大;球球不论是小而快速的形态还是大形态都有着各种的优势与危机。因此游戏中的陷阱和两个技能也成为玩家竞技的关键。

1.         技能1:吐出孢子来让球球变小以获取更快的移动速度,孢子可以被吃掉

2.         技能2:将球球(包括分身)一分为二,一分为二的球球均只有原本一半大小

v        陷阱:碰触到陷阱的大型球球将被分解为大量小球球

两个简单的技能与陷阱,让游戏的趣味性与竞技性得到了极大的提升,使得玩家在比赛中能够感受到足够的紧张与刺激性

 

玩家通过比赛所累积资源兑换的皮肤、圣衣等皆在比赛中得以体现

 

这款简单游戏能够吸引众多玩家离不开良好的平衡性与自虐性的快速重生

比赛模式的竞技性与快速重生的游戏设计使得玩家在球球被吃掉后很容易将失败时的挫败感转化为报仇的欲望与动力,在反复的吃与被吃的自虐式快感中不知不觉的消磨游戏时光,让玩家十分容易上瘾

 

游戏简单的图形界面、简短的比赛时间,使得游戏对玩家网络速度、空余时间的要求都相当的低,玩家只需要很短的时间就可以玩上一局,十分适合许多上班族和学生在空余时间进行游戏,逐渐增加用户粘性

 

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